Alle vier zusammen oO

20 04 2012

Ab heute und hoffentlich wieder regelmässig wird es NB-Analysen bei WR geben.
Diesen Part übernehmen testweise die zwei Brüder {RW}mbpro und {RW}Exsero.
Ich würde mich über Kritik und Anregungen freuen. Euer vonSchakal.

Bernie: Berzerk, 2*, 8/3, Fähigkeit: Rückschlag: – 2 Leben min. 2, Bonus: -2 Leben min. 2.

Bei Bernie stechen sofort die neuen Maximalstats eines 2* ins Auge, die sehr selten erhöht werden. Nachdem Cortez schon die Maximalstats eines 5* ausgereizt hat, bekommen nun die Berzerk den ersten 2* mit einer Power von 8 und sagenhaften 3 Schäden. Da Bernie keinen kampfunterstützenden Bonus besitzt, ist die hohe Power für ihn von großer Bedeutung, damit es möglich ist mit ihm eine Runde zu gewinnen. Wenn man ihn durchbringt, fügt er dem Gegner mit einem maximalen Schaden von 5 doch ein beachtliches Lifegap für einen 2* zu.
So stark die neuen Maximalstats sind, so ernüchternd ist die Fähigkeit des früheren Kochs: Rückschlag: -2 Leben min. 2. Diese 2 Leben sind nicht viel, aber in Relation mit seinen Schäden sind es doch meist 40%. Durch diese Fähigkeit ist Bernie stark geschwächt worden, denn egal mit wie wenig Pillzaufwand man mit Bernie eine Runde gewinnen kann, bekommt man fast immer auch selbst was ab. Er ist dadurch keineswegs SoA-anfällig, im Gegenteil, bei SoA ist er wirklich eine Spitzenkarte. Im Clan wird es Bernie zwar schwierig haben sich gegen Melanie durchzusetzen, aber er hat schon das Potential mit Drummond und Miho um Platz 2 zu kämpfen. Seine Einsatzgebiete werden T1 und vor allem Elo sein, denn dort trifft man doch relativ häufig auf SoA.
Der Rattenjäger ist ein weiteres exemplarisches Beispiel für die Berzerk. Der Staff schlägt bei dem neuesten Clan einen eindeutigen Weg ein: Hohe Power, um es zu ermöglichen, relativ leicht eine Runde zu gewinnen.

Fazit: Die Berzerk haben eine weitere 8 Power Karte hinzugewonnen und werden dadurch immer mehr zu einem Clan der keine großen Schwierigkeiten hat, eine Runde zu gewinnen. Die neuen Maximalstats von Bernie sind natürlich fantastisch, aber seine Stärke wird durch seine Fähigkeit herabgestuft. Ein weiterer positiver Faktor ist die nicht vorhandene SoA-Anfälligkeit des 2*. Wir vergeben:

8/10 Punkten.

Benicio: Jungo, 4*, 8/4, Fähigkeit: Schutz: Schäden und Power, Bonus: +2 Leben.

Der Neuzugang der Tiere befindet sich in einer relativ zuverlässigen Reihe der “Schutz: Power und/oder Schäden-Karten”, die zuletzt erschienen sind. Der Torero bringt mit seinen 8 Power schon viel mit, was eine solche Karte benötigt. Mit dieser Power, die auch noch geschützt ist, sollte es trotz dem nicht vorhandenen kampfunterstützenden Bonus kein Problem für ihn darstellen eine Runde zu gewinnen. Auch seine Schäden unterscheiden ihn nicht von Mantiz. Sie sind zwar sehr gering, aber werden durch die Fähigkeit geschützt, was auch oft sehr wertvoll ist. Und jetzt kommt der große Unterschied zu Mantiz: der Bonus. Mit ihm macht Benicio im Normalfall 6 Leben Unterschied, was durch die Fähigkeit leicht auszuführen ist. So können ihm nur SoA-DR’s oder SoA-Powermanipulationskarten etwas anhaben. Aber gegen SoA ist der Torero eine gute Waffe der Jungos, da die 4* Stopp-Karten bei den Tieren ohne der Aktivierung ihrer Fähigkeit ziemlich aufgeschmissen sind: Greow zum Beispiel hat dann zu wenig Power.
Benicio ist vor allem eine sehr gute Alternative für Niva in einem Jungo Half-Deck. In einem Jungo Mono-Deck reiht sich natürlich noch Buba vor ihm ein. In T1 schafft er es nur auf dem 3.Platz nach Sylth und Buba.

Fazit: Das neue Tier wird bei den Jungos sicher willkommen geheißen, weil er ein sehr guter Ersatz für Buba in SoA-Wochen ist. Es ist leicht ihn durchzubringen und er erzeugt auch ein ordentliches Lifegap dabei. Wir vergeben:

8/10 Punkten.

Douglas: Ulu Watu, 3*, 7/4, Fähigkeit: Schutz: Bonus, Bonus: Power +2.

In diesem NB-Release entdecken wir einen neuen Charakter von Ulu Watu, der uns auf den ersten Blick wie eine kleine Serena erscheint:
Der neue Rettungsschwimmer von Ulu Watu. Doch mit seinen Stats, 7 Power und 4 Schäden, ist Douglas der unauffälligste Charakter von diesem NB-Release. 7 Power ist bei einer 3* Karte ein angemessener Wert und 4 Schäden kommen auch relativ häufig vor. Mit seinem Bonus hat er 9 Power, sodass er leicht durchzubringen ist. Umso wichtiger ist dadurch seine Fähigkeit Schutz: Bonus, denn mit 7 Power und ohne Angriffs-Manipulation ist es schwierig, die Runde mit wenig Pillen zu gewinnen. Durch seine Fähigkeit werden seine 9 Power gegen SoB gesichert.
Aus diesem Grund ist er auch schlecht in Half-Decks zu gebrauchen, denn ohne seinen Bonus bringt ihm seine Fähigkeit nichts mehr und man muss ihn dann wahrscheinlich in einer Runde abwerfen. Im Half wird man also eher Nanook und Gaia bevorzugen. Aber auch in Mono-Decks sind Nanook und Gaia starke Konkurrenten. Wahrscheinlich kann er sich nicht gegen Nanook durchsetzen, teilt sich aber mit Gaia den zweiten Platz. Nur im Standard Modus ist er die stärkste 3* Karte von Ulu Watu.

Fazit: Douglas ist hauptsächlich im Standard Modus brauchbar. In Typ 2 hat er mit 3* keine Chance, Mitglied eines Decks zu sein, nur in Elo und Typ 1 wird er nach Nanook als zweite 3* Karte eingesetzt. Ohne seine Fähigkeit wäre er jedoch in Elo und Typ 1 nicht zu gebrauchen, doch so ist er nicht SoB anfällig und hat daher fast immer 9 Power und ist damit relativ leicht durchzubringen. Wir Vergeben:

7/10 Punkten.

Michael: Skeelz, 5*, 7/7, Fähigkeit: Mut: Power +3, Bonus: Schutz: Fähigkeit.

Nachdem Caelus Cr in Elo gebannt wurde, bekommen die Skeelz nun endlich einen sehr gut spielbaren Ersatz im 5* Bereich.
Auf den ersten Blick ähnelt er mit seinen starken Stats, 7 Power und 7 Schäden, Eloxia. Doch wenn man seine Fähigkeit Mut: Power +3 ansieht, hat Michael im Gegensatz zu Eloxia einen großen Vorteil. Mit seiner Fähigkeit hat er dann 10 Power, die ihm den leichten Rundengewinn ermöglichen. Ohne Bonus ist er leicht SoA anfällig, doch durch seinen Skeelz Bonus hat er seine Fähigkeit fast immer. Er ist auf jeden Fall im Standard Modus eine gute Verstärkung für die Skeelz, die mit Caelus Cr, Logan, Dwan, Eloxia und Aylen schon sehr oft gespielt werden, und nun wahrscheinlich in jedem Standard-Deck vorhanden sind. Mit Ambre hat Michael 13 Power, sodass man die Runde mit wenig Pillen gewinnt. Aber auch im Elo Modus wird er oft zu sehen sein, denn er ist der beste 5* Ersatz für Caelus Cr. Im Typ 1 Bereich ist er nach Caelus Cr an zweiter Stelle, doch in diesem Format wird er nicht immer in den Decks vorhanden sein, da nicht viele zwei 5* Karten in 25* Decks haben. Mit seinen 7 Schäden kann es mit einem anderen guten Skeelz Charakter auch leicht zu einem 2-Hit-Ko kommen.

Fazit: Michael ist im Elo Bereich ein guter Ersatz für Caelus Cr, jedoch ist er durch sein Mut sehr berechenbar. Doch das ist kein großer Nachteil, wenn man die 10 Power anschaut, denn durch sie kann man dem Gegner sehr leicht 7 Schäden zufügen. Außerdem ist er durch den Skeelz-Bonus nicht SoA und auch nicht SoB anfällig. Wir vergeben:

9/10 Punkten.

Am Ende muss ich mich selbst nochmal entschuldigen. Die Formatierung von Marlias ist echt schön gemacht.
Ich werde zusehen, dass das beim nächsten Release dann auch so aussieht.





Projekt Grakten 1.4

28 03 2012

Projekt Grakten geht in die zweite Runde. Letztes mal stellte ich euch zwei 1-Sterne-Filler vor. Heute setze ich die Serie mit der anderen Extreme fort – die 4-Sterne-Filler. Gerade dieses Segment ist denke ich recht interessant, da sich in diesem Bereich noch nicht ganz so viele Spieler Gedanken gemacht haben. Auch in diesem Artikel stelle ich euch wieder zwei Filler vor:

1. Kiki Cr (Stufe 4)
Wohl der teuerste Filler überhaupt und somit auch ein wenig absurd, da es für die meisten Spieler ein feuchter Traum bleiben wird Kiki Cr ihr Eigen nennen zu dürfen. Trotzdem oder gerade deshalb möchte ich hier Kiki Cr aufgreifen. Aufmerksame Spieler werden schon bemerkt haben, dass Sie eine große Ähnlichkeit zu einer anderen mächtigen Rootskarte hat. Kiki CR und Ratanah sind im vier Sterne-Bereich quasi eineiige Zwillinge. Ihre Werte sind identisch bis auf die eine Kleinigkeit, dass die Fähigkeit von Kiki Cr bis auf ein Minimum von 1 anstatt wie bei Ratanah “nur” bis auf 4 wirkt.
Das ist wohl die sogenannte Kirsche auf dem Sahnehäubchen.

Grakten Kiki Cr

1. Vickie Cr (Stufe 4)
Auch die zweite Karte ist ein Luxus-Schlachter. Vickie Cr ist einer der SOB-Karten schlechthin. Eine gefährliche Fähgikeit, die man bei Montana zurecht vermisst. Neber Ed Cr, der bei gleicher Sternenanzahl jedoch 1 Schaden weniger austeilt und SOB nur durch Mut aktiviert, ist Sie als solche unentbehrlich. Ein wirklich genialer Filler, welcher mir persönlich nicht nur einmal in dieser Form begegnet ist.

Grakten Vickie Cr

Und wie immer freue ich mich über Kritik – sowohl positive als auch negative – in Form eines Kommentares.
Euer vonSchakal





Spekulationen über Spekulationen

23 03 2012

In Clint City tobt der Bär. Zur Zeit jagt eine Schlagzeile die nächste. Neue Missionen, neue CRs, große Veränderungen wie das Standart, der neue Clan der bald erscheinen wird und heute an einem Bloody Friday enthüllt sich durch ein Missgeschick des Bürgermeisters eine Neuankündigung eines legendären Charakters. Sein Name ist Krazan und er gehört zu den Roots. Mehr ist noch nicht durchgesickert.

Das Standart ist wie Krazan LD auch auf den Weg nach Clint City. Experten spekulieren auf Ende März. Krazan ist auch registriertes Mitglied in Clint City (s. Passfoto) was meist nur maximal eine Woche vor Ankunft passiert. Diese Ereignisse mit dem Wissen der Instandhaltung in der Nacht vom 23 auf 24 März lassen vermuten, dass der kommende Samstag ein besonderer in der Geschichte von Clint City werden könnte. So könnte uns am Samstag den 24. März das neue Standart begrüßen und um die Einführung wohlschmeckend zu gestalten kommt Krazan LD gleich mit. Vielleicht wird diese LD auch mal ihren Namen gerecht was ja nicht so oft der Fall ist. Das alles würde gut passen, da zum Beispiel einige Missionen dann so aussehen könnten:

Krazan LD Mission

Update: Es ist uns gelungen die Bilder von Krazan LD aufzutreiben. Da es sich anscheinlich nur um drei Bilder handelt lässt sich daraus schließen, dass es sich um eine drei Sterne Karte handelt:

Krazan LD1
Krazan LD2
Krazan LD3

Spekulationen über Spekulation… was meint ihr dazu? Wann wird Krazan LD das Licht von Clint City erblicken?
Kleines Gewinnspiel: Schreibt in die Kommentare wann die Roots LD eurer Meinung nach erscheinen wird. Unter allen korrekten Antworten werde ich dann einen Gewinner auslosen. Der Glückliche wird eine seltene Rootskarte aus meiner eigenen Tasche bekommen.

Und falls jemand einen Screenshot von der Roots LD heute morgen gemacht hat würde ich mich über eine PN freuen.
Euer vonSchakal





Projekt Grakten 1.1

20 03 2012

Guten Morgen Urban Rivals Freunde. Ich bin soeben aus meinem persönlichen Winterschlaf erwacht und muss feststellen, dass Weekly Rivals nicht mehr sehr wöchentlich ist, was ich sehr schade finde. Um ein wenig dagegen zu wirken präsentiere ich euch ab heute Projekt Grakten – ein Fantasiewort aus Grafik und Fakten. Beginnen möchte ich mit der Serie No.1 welche euch die Filler-Karten in Urban Rivals ein wenig näher bringen soll. Fangen wir mit den 1-Sterne-Filler an. Ich gehe heute nur auf die zwei meiner Meinung nach Besten ein:

1. Zatman (Stufe 1)
Er ist wohl einer der Filler schlecht hin. Mit seiner Power von 8 und dem Bonus der Uppers ist er einzigartig und sollte den Gegner zwingen die ein oder andere Pille zu “verschwenden”. Natürlich ist Zatman kein Preisschnäppchen aber gerade für besondere Anlässe oder Events doch sehr interessant.

Grakten Zatman

2. Wanda (Stufe 1)
Neber Zatman die einzige 1-Sterne-Karte mit 8 Power. Ihre Stärke ist nicht dem Gegner möglichst viele Pillen zu entlocken wie bei Zatman, dafür ist Wanda aber durch den Pussycatbonus ein effektiver Blocker für nur einen Stern und somit ein sehr starker Filler.

Grakten Wanda

Falls euch die Grafiken gefallen und weitere vom Projekt Grakten sehen wollt würde ich mich über einen Kommentar sehr freuen. Kritik ist erwünscht :)
Euer vonSchakal





Play the Market – Der Weg zum Schotter

19 09 2011

Der Markt: Euer neues Wohnzimmer

Der Markt spielt in Urban Rivals eine wichtige Rolle. Viele packt die Sammelleidenschaft und andere möchten einfach nur alle Karten besitzen, um beim Deckbau nicht eingeschränkt zu sein. So oder so schafft man das nur auf zwei Arten. Die erste ist tausende von Euronen in das Spiel zu investieren – die andere ein guter Händler am Markt zu werden. Unser Marktexperte RWvonSchakal führt euch heute in zweiteres ein.

Zu Anfang sollte man sich mindestens einmal Credits kaufen, um die Einschränkungen am Markt aufzuheben. Andernfalls kann man nur eine Karte am Tag verkaufen und kann somit seine Karriere als Händler vergessen.

Der Markt funktioniert nach dem Prinzip der freien Marktwirtschaft. Kurz gesagt: Anfrage und Nachfrage bestimmen die Preise.

Bevor man die große Händlerkarriere beginnen kann sollte man sich ein solides Karten- und Clintzpolster aufbauen. Natürlich könnt ihr jedes der gleich vorgestellten Strategien auch mit minimalistischen Mittel vollziehen, dennoch wird es euch mit einem gewissen Polster leichter fallen. Nun fragen sich viele wie man sich dieses besagte Polster aus dem Nichts aufbauen soll.

Ich stelle euch vier mir bekannte Verfahren vor.

  1. Echtes Geld investieren:Wenn ihr zu Beginn jeden Monat 10-20 Euro in Booster investiert vermehrt sich eure Sammlung enorm. Am besten man investiert immer in NewBlood(NB) Booster an einem Bloody Friday oder man investiert in Elite Booster in Clans die einen hohen durchschnittlichen Kartenwert haben wie unter anderem die Piranas.
  2. Iphone Appstore:Wer im Besitz eines Iphones ist sollte sich die Urban Rivals App laden. Direkt auf dem Startmenü findet man in der rechten unteren Ecke den gelben „Free Credits“ Button. Hier findet ihr sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Apps die euch Credits bringen. Die kostenlosen Apps sind meistens Schrott aber bringen 3 bis 30 Credits. Ladet sie euch runter, öffnet diese, kurz warten, schließen und dann könnt ihr diese auch schon wieder löschen. Ich persönlich habe so schon weit über 500 kostenlose Credits abgesahnt.
  3. Sponsor Pay:Ähnlich dem Iphone Prinzip jedoch ein wenig aufwändiger. Auf der Startseite von Urban Rivals seht ihr unter eurem Spielheadquarter einmal die App für das Iphone und darunter den „Belohnt euch selber“ Button. Unter diesem findet ihr drei Anbieter. Hier findet ihr sowohl kostenlos als auch wieder kostenpflichte Angebote. Ich rate euch nur zu den kostenlosen Angeboten. Außerdem solltet ihr eine Spam-Email benutzen, einen glaubhaften Namen mit einer funktionierenden Adresse besitzen und ihr solltet die Finger weglassen von Angeboten die eine Handynummer verlangen.
  4. Prefullen:Es gibt Spieler die bezahlen Spieler zum Prefullen ihrer Karten. Hierbei könnt ihr rund 300 Clintz pro Karte verdienen. Das Schwierige wird sein einen solchen Partner zu finden.

Grundlagen:

- Was ihr auf dem Markt immer beachten müsst ist die 5% Regel. Kate kassiert immer 5% wenn ihr eine Karte verkauft.

- Kleiner Tipp falls es mal schnell gehen muss: 5% sind nichts anderes als den Preis durch zwei zu teilen und dann eine Kommastelle wegzunehmen.

- Ein weiter grundlegende Tipp ist eure Karte nie als Günstigste auf den Markt zu stellen. Wie im richtigen Leben ist Geduld eine Tugend und zahlt sich meistens aus.

- Ein letzter Tipp von mir bevor wir zu dem Hauptteil kommen: Beim Kaufen von Karten geht es auch meistens um Schnelligkeit, also stellt den „Kaufen Bestätigen“ Button aus in den Optionen.

Ich hoffe, die Einleitung war nicht zu lange aber ich halte sie für notwendig. Jetzt endlich kommen wir zum Wesentlichen.

  1. NewBloodSpekulation (NBS): Mit dieser Methode lässt sich viel Geld verdienen. Man wartet bis eine NewBloodKarte ihren niedrigsten Wert erreicht, um dann in Sie zu investieren. Dieser Zeitpunkt ist meistens kurz bevor diese aus den NB rausfliegt. Manchmal sollte man aber schon früher investieren da natürlich viele diese Methode benutzen. Hierzu gehört viel Erfahrung und Feingefühl und ist für Anfänger nicht wirklich geeignet, da selbst NBS Erfahrene oftmals daneben liegen. NB Karten sollten immer an NB Tagen gekauft werden oder ein Tag nach solch einem da an diesen Tagen viele Leute NB Booster kaufen und verkaufen und somit der Preis gedrückt wird.
  2. Overacting: Man stellt Karten für einen übertrieben hohen Preis rein und wartet/hofft das ein Multimillionär/Monopolist Karten aufkäuft. Dies passiert oft, jedoch ist es immer schwierig einzuschätzen, welche Karten das sein werden. Am besten man beobachten den Markt mit seinen Freunden zusammen und teilt sich auf um möglichst den ganzen Markt zu überblicken.
  3. LegendäreSpekulation (LDS): Immer wenn für einen Clan eine LD rauskommt steigen viele Kartenpreise extrem. Hierbei lohnen sich Karten mit speziellen Fähigkeiten wie zum Beispiel +X Leben oder auch gerne Karten die viel Schaden machen. Einfach spekulieren, Karten kaufen und wenn es soweit ist wieder verkaufen. Und da viele Clans ihre LD schon haben wird der Kreis auch kleiner. Junkz bekommt in 3 Monaten ihre LD ein guter Zeitpunkt die Taktik zu testen.
  4. Eloschwankungen: Man kann leicht Geld mit Karten verdienen, die im Elo vorübergehen gebannt sind und gute Aussichten haben wieder entbannt zu werden. Bsp.:  Blaaster, Ghumbo. Karten die entbannt werden haben meistens einen Wertgewinn genauso umgekehrt.
  5. High-Rollers: Eine Karte wurde gerade zur Cr und man fragt sich, ob man in diese jetzt noch investieren sollte. In vielen Fällen ist es immer noch lohnenswert. Es gibt einige Kriterien die man vorher klären sollte. Ist die Karte spielbar, wird diese oft gespielt und wie lange gibt es die Karte schon auf den Markt?
  6. CR Afterburner (CRA): Wenn neue Crs herauskommen fallen meistens die Karten in den CR Clans stark.Hier kann man zuschlagen und sehr viele gute Schnäppchen machen. Die Preise erholen sich meistens schon nach spätestens einem halben Jahr.
  7. CR-Spekultionen (CRS): Welche Karten haben das Potential eine Collector zu werden? Wenn du dafür ein Auge hast, lässt sich leicht Geld verdienen. Man kann früh in Karten investieren die noch recht günstig sind aber CR Potential haben. Einfach auf den Hype warten und die Karten dann wieder teuer verkaufen oder wirklich darauf spekulieren dass diese Cr wird und behalten bis Sie Cr geworden ist.
  8. Luckshooting (LS): Hier versucht man Fehlverkäufe von anderen abzustauben. Hierbei sollte man den Markt nach Datum sortieren und die Maus immer direkt über den Kaufbutton lassen und nur mit der F5 Taste aktualisieren. Nach was muss man Ausschau halten:1.Null vergessen: Eine Karte wird für 1100 statt für 11000 verkauft.
  9. Prefullwonder: Karten wie Wanda und Charlie, die Prefull wertvoller sind als gelevelt. 5* Prefull: Karten wie Timber erreichen einen hohen Wert wenn Sie kurz bis vor 5 Sterne gelevelt sind. Deshalb schaut wie bei Wanda nach nicht gelevelten Karten seiner Klasse.

Wir hoffen, dass euch diese Eindrücke und Tipps eine gute Hilfestellung für euch sind und wünschen euch noch einen guten Start in die Woche!

Euer WR-Team





UR-Zeitstrahl 2006

18 08 2011

Ein neuer Autor erblickt das Tageslicht von Weekly Rivals und es ist kein geringerer  als ich RWvonSchakal höchstpersönlich. Spaß beiseite. Ich hoffe Ihr heißt mich alle willkommen. Ich bin ein weiteres Mitglied von den Reissenden Wölfen und freue mich darauf, die Weekly Rivals Seite ein wenig mit Grafiken und Farbe aufzupeppen. Damit fange ich auch direkt an. In der folgenden Grafik sieht man einen UR-Zeitstrahl des Jahres 2006. Jede Farbe hat ihre Bedeutung. Blau sind die wichtigen neuen Ereignisse in Urban Rivals. Rot sind die neuen Charaktere/Clans. Karten die zu Collectors wurden sind in Grün zu finden. Braun ist in dieser Grafik die Farbe der Veränderung denn nicht alles war schon immer so wie Ihr es kennt. An dieser Stelle möchte ich mich noch bei {RW}Marlias bedanken, welcher  die Daten vorher ordentlich zusammengetragen hat. Auch unsere Quellen wollen wir euch nicht vorenthalten:

http://urban-rivals.wikia.com/wiki/History_of_Urban_Rivals

http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=&id_subject=1647426&subject_page=0

und diverse frz/engl. Foren haben auch einen kleinen Teil dazu beigetragen.

So nun habe ich euch genug aufgehalten und wünsche euch viel Spaß mit dem UR-Zeitstrahl von 2006 (kleiner Tip zum Ende: wenn Ihr auf das Bild klickt werdet Ihr zum größeren Original weitergeleitet):








Follow

Bekomme jeden neuen Artikel in deinen Posteingang.