Seit Dienstag weht ein eisiger Wind durch die Straßen von Clint City. Alles begann mit einer Herausforderung für die gesamte Community: 50 Millionen Schäden sollten innerhalb von 5 Tagen im DT gemacht werden. Die Alteingesessenen waren sich schnell einig, dass nur ein neuer Clan dem Staff solch ein Aufwand wert ist. Zeitlich hat dies zumindest perfekt gepasst, da die Berzerk vor genau einem Jahr erschienen sind.
Doch es war ausserdem offensichtlich, dass die 50 Millionen Schäden im DT utopisch waren. Der Staff reagierte darauf und zählte auch die Schäden in Survivor, Elo und Deathmatch hinzu. Mit dieser Änderung schien die Aufgabe ein Klacks zu sein (auch wenn die Vermutung nahe liegt, dass der Staff ein wenig nachgeholfen hat). Nach 10 und 20 Millionen Schäden bekamen die Spieler die ersten Infos zur Challenge. Es handelte sich um die Geschichte des Yetis Tiwi, hinterlegt mit verschiedenen Bildern.
Am Freitag war wieder einmal New Blood-Zeit und ziemlich unerwartet feierte der neue Clan schon in diesem Release seinen Einstand. Die meisten hatten wohl erst in 2 Wochen mit ihm gerechnet, aber die Frozn waren da!
Bei einem neuen Clan ist natürlich zu allererst der Bonus interessant. Frozn wartet hier mit einer Neuheit auf: Sie haben als erster Clan einen Bonus mit Bedingung, nämlich Revanche: Power und Schäden +2. Potentiell ist dieser Bonus natürlich äusserst stark, jedoch muss man eine Runde verlieren um ihn nutzen zu können. Natürlich kann man ihn sehr leicht aktivieren indem man eine Karte abwirft, doch der Gegner weiss das natürlich auch. Nichtdestotrotz ergibt sich eine sehr starke Symbiose mit Niederlage-Karten und Reducern.
Doch werfen wir einen kurzen Blick auf die 4 Neuankömmlinge, natürlich kann man noch keine großartigen Deckprognosen ziehen, da noch viele Mitglieder folgen werden:
Ayzkub: Frozn, 2*, 7/1, Fähigkeit: Power und Schäden +1, Bonus: Revanche: Power und Schäden +2
Die erste 2* des Clans wartet mit durchschnittlichen Stats von 7/1 auf, jedoch können diese sowohl durch Bonus, als auch durch ihre Fähigkeit erhöht werden. Nur mit Fähigkeit ergibt sich immerhin schon ein beachtlicher Wert von 8/2, kommt die Fähigkeit dazu erreicht sie sogar 3* Stats von 10/4 (vgl. Nanook). Ayzkub kann in jedem Fall durch ihre Power überzeugen, dies lässt durchaus Mindgame zu, da sie auch ohne Bonus Durchschlagskraft hat und man sie verschieden einsetzen kann.
Fazit: Solide erste 2* des Clans, die in jedem Fall mit ihrer Power überzeugen kann.Wir vergeben:
7,5 von 10 Punkte
Niqiloda: Frozn, 3*, 7/3, Fähigkeit: Vertrauen: Angriff +9, Bonus: Revanche: Power und Schäden +2
Auch er hat durchschnittliche Stats, welche jedoch durch die Fähigkeit nicht erhöht wird. Niqiloda kann stets nur entweder auf den Bonus oder auf die Fähigkeit zurückgreifen. Diese Kombination aus Vertrauen und Revanche ist zwar grundsätzlich eine sehr interessante Idee, jedoch ist der Bonus in diesem Fall sehr viel stärker als die Fähigkeit. Ein weiteres Problem ist die Schwäche gegen SoA bzw SoB. Wenn das entsprechend aktivierte geblockt wird, hat er nur sehr wenig Durchschlagskraft.
Fazit: Sehr viele Probleme, die ihn wohl sehr bald in Decks ersetzen werden.Wir vergeben:
6 von 10 Punkte
Mikaal: Frozn, 4*, 8/4, Fähigkeit: Schutz: Bonus, Bonus: Revanche: Power und Schäden +2
Mikaal ist nicht nur die erste 4* der Frozn, sondern auch die bisher einzige mit 8 Power. Aus diesem Grund kann er auch ohne Bonus recht gut durchkommen, mit 4 Schäden ist er dann jedoch wenig beängstigend. Ist sein geschützter Bonus aktiviert kommt er auf starke Werte von 10/6, jedoch passt seine Fähigkeit nicht wirklich gut zu ihm. Auch ohne Bonus ist er bereits solide, die Fähigkeit hätte also z.B. bei Stats von 7/5 mehr Sinn gemacht.
Fazit: Solide Karte, die aktuell noch etwas überschätzt wird. Seine Deckaussichten werden stark von kommenden Charakteren abhängen.Wir vergeben:
7 von 10 Punkte
Annuqa: Frozn, 3*, 6/4, Fähigkeit: Kopie: Gegner Bonus, Bonus: Revanche: Power und Schäden +2
Hier haben wir dann auch die geheimnisvolle 10/10 von einem der Eingangs erwähnten Bilder über die so viel spekuliert wurde. Natürlich ist solch ein Fall extrem unwahrscheinlich, doch auch sonst ist die Märchenfreundin nicht zu unterschätzen. Ihr größtes Manko sieht man sofort: die sehr schwache Grundpower. Sie ist in der Regel auf ihren Bonus angewiesen um eine Runde zu gewinnen. Leider ist sie dadurch oft etwas vorhersehbar. Die Fähigkeit ist in vielen Situationen hilfreich, vor allem gegen Angriffsclans, aber auch gegen Schadensclans wird sie zu einer potentiellen 8/8!
Fazit: Je nach Situation und Gegner kann Annuqa sehr stark sein. Auf jeden Fall erzeugt sie jedoch sehr viel Mindgame.Wir vergeben:
7,5 von 10 Punkte
Doch mit diesen 4 Chars hatten die Frozn noch nicht genug, denn mit Erfüllung der 50 Millionen Schäden wurde bereits die Ld des Clans vorgestellt: Tiwi Ld! Kurz nach 0 Uhr versprach Fraggle den Spielern bereits eine starke Karte, wenige Minuten später wurde diese dann auch freigeschaltet:
Tiwi Ld: Frozn, 6/3, Fähigkeit: Niederlage: +3 Leben, Bonus: Revanche: Power und Schäden +2
Dies ist wohl die stärkste Ld seit Bonnie Ld, denn mit ihr kann man oftmals schwierige Situationen für den Gegner schaffen. In einem Revancheclan ist seine Fähigkeit äusserst wertvoll, sie aktiviert den Bonus der Clanmitglieder, aber auch mit bereits aktiviertem Bonus ist er sehr gefährlich. Mit Werten von 8/5 kann man ihn durchaus auch durchbekommen und 5 Schäden anbringen. Wenn der Gegner ihn falsch einschätzt, kann es schon vorbei sein.
Fazit: Starkes Mindgame und starke Symbiose im Clan, endlich wieder mal eine wirklich legendäre Karte. Wir vergeben:
9 von 10 Punkte
Nun seid ihr gefragt! Was haltet ihr vom neuen Clan? Sagt uns eure Meinung zum Thema des Clans, dem Bonus und den ersten Karten!

























