WR-Gewinnspiel: Holt euch Mikaal

10 05 2012
Mikaal von den Frozn - ein Segen auf den Markt derzeit

Mikaal von den Frozn – ein Segen auf dem Markt derzeit

Mit etwas Stolz und Pipi im Auge dürfen wir feierlich unsere WR-Gewinnspiel-Reihe wieder ankündigen. Wenn die Resonanz entsprechend hoch ist, werden wir versuchen, wieder öfters solche Gewinnspiele anzubieten. Unser aller Admin Raquella hat uns für dieses Mal DIE neue Karte der Frozn schlechthin zur Verfügung gestellt: Mikaal. Doch auch diesmal wollen wir es euch nicht so ganz leicht machen. Was müsst ihr also tun?

Aufgabe: Schreibt eine Analyse des neuen Clans Frozn und postet ihn in den Commentsbereich.

Inhalt: In eurer Analyse sollten optimalerweise folgede Elemente enthalten sein.

  • Bewertung des Bonus (Stärken, Schwächen, welche Formate bieten sich besonders an?)
  • Synergieeffekte mit anderen Clans (Half-Decks)
  • ggf. Spielszenarien zur Veranschaulichung
  • Einordnung in die aktuelle Clanlandschaft
  • Potentialanalyse, welche Karten fehlen dem Clan?
  • Bewertung der aktuellen Karten
  • weitere Aspekte

In welcher Weise ihr dies umsetzt, sei euch überlassen, ihr könnt so viele mediale Unterstützung nehmen (Bilder, Screenshoits, Gameplay-Videos etc.), wie ihr möchtet. Seht die Liste oben auch bitte nur als Orientierung, ihr könnt beliebig weitere oder auch andere Aspekte hervorheben. Einsendeschluss ist Donnerstag, der 17. Mai, 20 Uhr. (die Auswertung kann etwas Zeit in Anspruch nehmen).

Bitte beachtet, dass aufgrund der Chancengleichheit Beiträge, die früher gepostet werden, auch höher bewertet werden. So wollen wir verhindern, dass jemand bis zuletzt wartet und sich dann die besten Argumente zusammenklaubt und veröffentlicht. Wir vom WR-Team entscheiden dann, wer die beste Analyse abgeliefert hat – und dieser bekommt Mikaal :-) Natürlich dürft ihr auch gerne in die Comments posten, wie bei euch dieses Gewinnspiel ankommt und ob wir weitermachen sollen.

Solltet ihr weitere Fragen haben, wendet euch gerne ingame an {RW}Haitajory.

Wir freuen uns auf viele Teilnehmer und wünschen euch viel Erfolg!

Euer WR-Team





Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch!

23 12 2011

Liebe Leser von WR,

wir wünschen euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Im neuen Jahr warten dann wieder viele spannende Berichte auf euch, unter anderem ein Interview mit unserem Mod DanDoDan, in dem wir der Frage nachgehen, ob es eine Fortsetzung der Gildenliga geben wird. Bis dahin, macht es gut und bleibt geschmeidig ;-)

Eure Weekly Rivals-Redaktion

Grafik von {RW} Gulla, vielen Dank!





Reader´s Review: Carter

10 11 2011

Carter, 4*, Skeelz

Nach langer Zeit dürfen wir euch heute wieder ein Reader´s Review präsentieren: Diesmal hat  unser fleißiger Leser pumbelo den letzten Neuzugang der Skeelz, Carter, genauer untersucht – vielen Dank dafür! Viel Spaß beim Lesen und Diskutieren!

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Carter ist eine Karte, die kurz nach ihrem Release für einigen Hype gesorgt hat, mehr als manch andere neue Rare. Dieser Hype ist allerdings relativ schnell abgeklungen und auch preismäßig hat er sich für eine Rare nicht besonders gut geschlagen. Warum ist das so?

Auf den ersten Blick erscheint Carter mehr als solide. Seine Stats von 7/6 sind definitiv überdurchschnittlich für eine Level 4 Karte (und durchschnittlich für eine Level 5 Karte). Derartiges ist nicht neu, Yayoi und Wee Lee kennt man ja. Diese Karten haben aber ein Problem: sie sind zu gut. Das ist nicht das Problem, der daraus resultierende Dauerbann für Elo allerdings schon.

Um solche Stats zu rechtfertigen muss also unter Umständen eine Art Nachteil her. Das haben wir bereits von Beef gesehen (und Cortez zeigt dass dieser Vorgang auch vor Level 5 Karten nicht stoppt). Ein anderes Beispiel wäre Jackson, der einige wohl an einen gewissen außerirdischen Weihnachtsbaum erinnert, aber ‚nur’ die relativ unspektakuläre Fähigkeit ‚Schutz: Schaden’ besitzt.

Carter setzt diesen Trend fort – er hat ebenfalls ‚Schutz: Schaden’ als Fähigkeit und ist dadurch scheinbar einzigartig: der Bonus der Skeelz schütz seine Fähigkeit, seine Fähigkeit schützt seinen Schaden, also müsste man beides stoppen um an seinen Schaden heranzukommen. Da keine Karte über DR, SoA und SoB auf einmal verfügt (und auch wenn man sagen könnte dass Fixit 2 Fähigkeiten hat, wird es so eine Karte auch in Zukunft wohl nicht geben) ist sein Schaden also unantastbar. Nehmt das Arno, Yookie und Jeena! Und da sein Schaden nicht gerade niedrig ist kann man ihn meist auch nicht einfach ignorieren. Allein in den Skeelz eröffnen sich einige Möglichkeiten für 2HKOs. Und wenn man ihn mit Fury spielt wird der zusätzliche Schaden auch beschützt, also könnte man einen 2HKO mit Clankollege Praxie nur mit einem ‚Allesstopper’ oder einer ‚Niederlage: +Leben’-Karte wie Lola oder Kusuri aufhalten.

Vorausgesetzt natürlich, man gewinnt diese Runden. Hier liegt Carters größter Schwachstelle: Jede Art von Angriffs- und/oder Powermanipulation kann ihm schnell den Wind aus den Segeln nehmen. All Stars, Banger, Ulu Watu, Rescue, Montana, Uppers – all diese Clans machen ihm mit ihren Bonussen das Leben schwer. Aber selbst eine Karte mit 7 Power aus den Junkz oder Sentinel kann ihn bereits stoppen. Gegen Doppelmanipulation hat er ohne SoA, SoB oder eigene Manipulation wirklich keine Chance. Natürlich erwartet man von keiner Karte gegen jede Art Manipulation gewinnen zu können (so hat zum Beispiel Kolos schlechte Karten gegen jeden Gegner mit einer Fähigkeit die Power manipuliert, Spyke vernichtet ganze Clans aber scheitert an Karten wie Reef, usw.), aber Carter ist (zumindest für meinen Geschmack) einfach zu anfällig.

Dieser Punkt ist gerade deswegen kritisch, weil Carter eine rein offensive Karte ist. Karten wie Muze oder Charlie besitzen großes Potential für Schaden und haben auch nur 7 Power. Statt SoA, SoB oder Manipulation besitzen sie aber DR und besitzen damit eine Vielseitigkeit die es ihnen unter Umständen erlaubt ihre Runde zu verlieren von der Carter nur träumen kann. Potential zum Bluffen hat er aber durchaus.

Dann gäbe es da noch etwas: Doppelter Schutz ist nicht so neu wie es auf den ersten Blick erscheint. Ein Allesstopper kann auch nicht reduziert werden (die Ausnahmen sind hier Vholt und Ivana statt Lola, Kusuri und Melinda – diese werden auch noch deutlich seltener gespielt) und dass die Kombination von SoA und SoB weitere Vorteile mit sich bringt liegt auf der Hand (diese rechtfertigen auch die schlechteren Stats).

Zukünftige ‚unreduzierbare’ Karten müssten sich außerdem weder auf die Skeelz, noch auf ‚Allesstopper’ beschränken. Die Kombination der Fähigkeit ‚Schutz: Schaden’ und einem SoA/SoB Bonus würde ebenfalls eine für DR unüberwindbare Hürde darstellen (ob wir diese Kombination jemals zu sehen bekommen halte ich aber für fraglich).

Und das ist noch nicht alles. Sieht man sich den Rest der Skeelz an, findet man Karten die Carter nicht unähnlich sind. Da wäre einmal Praxie, dessen ‚Schaden’ nur von Allesstoppern und ‚Niederlage: +Leben’-Karten reduziert werden kann (allerdings können Letztere nicht vor einem KO durch Carter retten) und ebenfalls für sein Level überdurchschnittliche Stats besitzt – da er 8 Power besitzt gewinnt er auch mehr Kämpfe. Weiterhin wäre da Aylen, die gegen Allesstopper noch 5 Schaden und gegen die besten DRs noch 1 Schaden und 5 Leben rausholt – in den meisten Fällen erzeugt sie also ein höheres Lifegap als Carter (sie leidet aber auch unter der Tatsache dass sie nur 7 Power hat). Und dann wäre da noch Greem, die den Großteil ihres Schadens durch ein starkes (und geschütztes) Gift bezieht, mit dem sie meist mehr Schaden als Carter anrichten kann.

Macht ihn das alles schlecht? Die meisten Skeelz haben Probleme mit Power- und/oder Angriffsmanipulation, das haben Clans ohne im Kampf unterstützenden Bonus nun mal an sich. Und es ist nicht nur DR das ihn kalt lässt, auch SoA und SoB können ihm selbst kombiniert nichts anhaben. Es stellt sich also die Frage, wie gut er neben seiner Konkurrenz dasteht.

Unter den anderen Level 4 Karten der Skeelz befinden sich 2, die ihm recht ähnlich sind: Jay und Greem. Diese haben die gleichen Probleme die Carter auch hat, können aber deutlich höheren Schaden besitzen, müssen aber fehlende Stabilität in Kauf nehmen denn anders als Carter benötigt Jay Revanche um effektiv zu sein und Greem muss in den ersten Runden gespielt werden. Und selbst wenn man mit diesen Karten unzufrieden ist kann man auf Belgosi, Corvus oder Manfred zurückgreifen die über 8 Power bzw. Powermanipulation besitzen.

Hier muss sich jeder fragen: Will ich eine Karte benutzen die keine 8 Power, keine Manipulation, kein SoA, kein SoB, kein +Pillz,und keine Form von Niederlage-Fähigkeit besitzt? Für einige wird das zutreffen denn Karten wie Greem oder Eggman erfreuen sich einiger Beliebtheit, aber die Stärke dieser Karten liegt darin dass sie deutlich höhere Lifegaps als Carter erzeugen können. Wenn man also bereit ist Risiken einzugehen wird man meist Greem oder Jay benutzen und deswegen wird Carter seinen Weg wohl in nur wenige Decks finden.

Ob er das Zeug dazu hat in T2 gespielt zu werden bezweifle ich. Benutzt man ihn in Verbindung mit Ambre kommt er zwar auf 10 Power und 6 Schaden (der dazu auch noch unaufhaltbar ist), aber das bringt ihm gegen Clans wie die Bangers oder Ulu Watu nur einen minimalen Vorteil. Und ohne diese Unterstützung wird es ihm schwer fallen etwas auszurichten.

Fazit: Ironischerweise ist er für eine Karte die Stabilität verspricht eher zerbrechlich. Selbst wenn man mit seinen Schwächen leben kann bietet sein Clan besseres und es gibt nur wenige Situationen in denen er wirklich. Fans der Skeelz werden seine Schwächen akzeptieren können, Skeptiker kann er allerdings nicht überzeugen.

(Ich möchte übrigens noch erwähnen dass ich mir nicht sicher bin welchen Effekt Vholt auf ihn haben würde. In Verbindung mit einem Allesstopper würde sein Schaden sicher reduziert werden, aber ob die Fähigkeiten aller Leader so gepolt sind dass Vholt allein reichen würde ist mir unklar. Da Vholt kaum gespielt wird ist das kaum ausschlaggebend, erwähnen wollte ich es aber trotzdem.)





Ein Interview mit dem Macher der “Gildenliga”

14 10 2011

Die Gildenliga - Wer ist die beste deutsche Gilde?

Die deutsche Community ist in Spannung: am Montag startet die Gildenliga in ihre erste Saison. Wer wird das Rennen machen? Welche Paarungen werden stattfinden? Und: welche Idee steckt dahinter? All diese Fragen möchten wir in den kommenden Wochen und Monaten für euch beleuchten und dieses außergewöhnliche Event für euch begleiten. Lasst euch überraschen ;-)

Kurz vor dem Start der Gildenliga hatten wir die Möglichkeit, ein Interview mit dem Macher zu führen: {RW}DanDoDan. In unserem Gespräch verrät er, was eigentlich hinter diesem ungewöhnlichen System steckt und wer seine Favoriten sind.

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WR: “Hallo Danny, schön, dass du dir Zeit für ein Interview mit WR nimmst.

{RW}DanDoDan: “Für Geld darf mich jeder interviewen :-D

WR: “Dann schauen wir mal, ob du dich gebückt bekommst :-D Am 17. Oktober startet die neue Gildenliga in ihre erste Saison. Kribbelt es schon?”

{RW}DanDoDan: “Eigentlich kribbelt es bei mir schon seitdem ich die Zusage zur Umsetzung meiner Idee von Raquella bekommen habe. Dennoch ist die Aufregung und Anspannung bei mir mittlerweile sehr groß so kurz vor Beginn der ersten Saison.”

WR: “Du bist der Schöpfer der Idee. Wie bist darauf gekommen, so etwas wie die Gildenliga umzusetzen? Was soll mit ihr erreicht werden?”

{RW}DanDoDan: “Die Idee zu einer Gildenliga oder etwas Ähnlichem hatten, soweit mir bekannt, bereits einige Spieler bzw. Moderatoren aus den unterschiedlichsten Motiven. Es kam bisher nur aus den verschiedensten Gründen nie zur Umsetzung. Die ersten Gedanken darüber machte ich mir vor mehr als 1 Jahr, als ich mich zum ersten Mal intensiver mit der Rangliste der Gilden auseinandersetzte. Diese beinhaltete und beinhaltet nachwievor nur ein Kriterium, nämlich die Stufe bzw. Kampfpunkte ihrer Mitglieder. Die derzeitige Rangliste lässt daher jedwede Aussagekraft über die Stärke der Gilden vermissen. Selbst bezüglich der Erfahrung der Spieler/Gilde lassen sich in Zeiten von DM und Pfulls keinerlei Rückschlüsse mehr ziehen. Mit der Gildenliga verspreche ich mir eine verbesserte Aussagekraft über die Stärke der Gilden in der dt. Community und ein Umdenken hinsichtlich der Beschaffenheit der Gilden-Rangliste.”

WR: “Du setzt ein für UR-Verhältnisse vollkommen unbekanntes Turnier-System ein. Kannst du uns dies in ein paar einfachen Worten erläutern? Warum hast du gerade dieses System ausgesucht?”

{RW}DanDoDan:  “Ich habe ein System gesucht, welches sich für größere Teams (6-8 Spieler) eignet und innovativ ist. Das System mit einer Setzliste, also nicht stur jeden gegen jeden, ist angelehnt an die Sportart Tischtennis, bei welcher

Seit Januar 2011 Mod der deutschen Comm: {RW}DanDoDan

auch nach einer Setzliste gespielt wird. Hierbei wird versucht, dass immer ungefähr gleich starke Spieler gegeneinander spielen in einer festgelegten Reihenfolge und Siege fürs Team bzw. die Gilde ergattern. In diesem System ist es nicht ausreichend 1-2 sehr starke Spieler zu haben, da eine Gilde mindestens 10 Siege erreichen muss um zu gewinnen und jeder Einzelspieler nur 3 Spiele bestreitet. Im Gegensatz zum Tischtennis ist es eine zweigeteilte Setzliste, d.h. es spielen einerseits immer die drei topgesetzten Spieler gegeneinander und andererseits die Spieler an den Position 4, 5 und 6. Die Setzliste wird nach 5 Spieltagen von mir an die wahren Stärkenverhältnisse, ähnlich wie beim Tischtennis, angeglichen.”

WR: “Wie und wann entscheidet sich, welche Gilden zuerst gegeneinander spielen?”

{RW}DanDoDan: “Der Spielplan wird am Samstag mit einem Spielplangenerator für Ligen komplett erstellt, d.h. Samstag Abend sind alle Begegnungen eines jeden Spieltages bekannt.”

WR: “Wie ist die bisherige Resonanz auf das Event? Im Vorfeld hatte man manchmal das Gefühl, die deutsche Community würde nur aus 3-4 richtig aktiven Gilden bestehen…”

{RW}DanDoDan: “Die Bewerbungsphase ist nun vorbei. Es haben sich zu meiner großen Freude 14 Gilden beworben, wovon aber leider zwei bereits im Vorfeld ihr Team zurückziehen bzw. abmelden mussten. Dies zeigt, dass auch abseits dieser „3-4 richtig aktiven Gilden“ weitere aktive Gilden in der deutschsprachigen Community vorhanden sind und sich nun auch in der Gildenliga beweisen wollen.”

WR: “Die Auswahl der Gilden hat im Vorfeld für einige Unruhen gesorgt. Du hast dich nun in Absprache mit Raquella für den durschnittlichen ELO-Wert als Maßstab entschieden. Sind Gilden, die eher weniger Wert auf ELO legen, in deinen Augen „schlechtere“ Gilden?”

{RW}DanDoDan: “Nein ganz und gar nicht! Wie bereits erwähnt haben sich 12 Gilden beworben um die Teilnahme an der Gildenliga, welche allerdings nur für 10 Gilden konzipiert ist. Daher musste ich ein Auswahlverfahren finden, welches objektiv, verständlich und schnell durchführbar ist. Ich habe verschiedenste Verfahren in Betracht gezogen, angefangen bei einem Vorevent über reines Losverfahren bis hin zu einem Setzen von etablierten Gilden in Kombination mit einem Losverfahren. Auch in Absprache mit Raquella haben wir dann den durchschnittlichen Elowert der gesamten Gilde (Inklusive Akademien) gewählt, da dieses Verfahren als einziges alle 3 oben angeführten Kriterien erfüllt. Durch eine rechtzeitige Bekanntgabe konnte sich jede Gilde darauf einstellen. Im Event gibt es 4 verschiedene Formate, nicht nur Elo. Dadurch ist auch ersichtlich, dass ich nicht die beste Elo Gilde, sondern die stärkste Gilde in allen Formaten mit der Gildenliga suche.”

WR: “Die Gildenliga trägt zum einen den Titel „Saison 1“ und „DE“. Bedeutet das, dass wir uns auf eine Saison 2 freuen dürfen? Wann wird diese kommen? Und: wird die Gildenliga auch international umgesetzt?”

{RW}DanDoDan: “Gut beobachtet ;-) Zuerst einmal hängt eigentlich alles vom Erfolg der ersten Saison ab. Wenn es ein spannender, fairer und auch aktiv geführter Wettkampf wird, steht einer zweiten Saison nichts im Wege. Das Event ist auch bewusst langfristig von mir darauf ausgelegt. Ich möchte hier auch die Gilden in die Pflicht nehmen bzw. an sie appellieren, trotz der wertvollen Preise und des Prestiges, immer fair und respektvoll zu bleiben. Das Startdatum einer etwaigen zweiten Saison steht aber noch in den Sternen. Eine internationale Umsetzung hängt genauso vom Erfolg des Pilotprojekts „Gildenliga DE Saison 1“ ab, wobei ich mir dies sehr gut vorstellen könnte. Wenn man etwas rumspinnt:* DE Saison 4: Die beiden Erstplazierten spielen gegen die beiden Erstplazierten aus acht anderen ausländischen Ligen einen Pokal aus ;) *Die Kontakte zu anderen Moderatoren sind/wären durch den Community Cup 2011 vorhanden, welchen ich bereits mit sieben Mods aus verschiedenen Communities ausgerichtet habe…”

 WR: “Zu guter Letzt: Du musst als Eventersteller zwar neutral sein, jedoch Hand aufs Herz: Wer sind für dich die Favoriten auf den Titel? Welche Spieler werden in deinen Augen den Unterschied ausmachen?”

{RW}DanDoDan: “Ich persönlich sehe The Club als klaren und einzigen Favoriten. Dahinter sehe ich ein dicht gedrängtes Feld aus mehreren starken Gilden, von welchen ein bis zwei bis zum Ende neben The Club ganz oben dabei sein werden. Ich denke, dass es auch im Abstiegskampf eine äußerst knappe Entscheidung geben wird und bin sehr gespannt. Bei den Spielern ist das schwer zu sagen. Spiesi ist ein heisser Kandidat für die Top3. Aber gerade hier kann es durchaus auch Überraschungen geben aufgrund der Setzliste. Lassen wir uns überraschen J Es sind auch umfassende Statistiken in Zusammenarbeit mit einem weiteren Spieler geplant, um das Event optimal zu dokumentieren.”

WR: “Ich bedanke mich für das Interview, Danny.”

{RW}DanDoDan: “Gerne und super,dass ihr die Gildenliga mit WR begleitet.”

Welche Erwartungen verbindet ihr mit der Gildenliga? Wer ist euer Favorit auf den Titel? Macht mit und stimmt ab! Unter allen, die noch einen sinnvollen Comment hinterlassen (Meinung zum Event, Titelfavorit mit Begründung usw.) verlosen wir ein Kartenpaket bestehend aus: 1 x Olga (sponsored by DanDoDan) und 1 x Sekutor (by Raquella). Die Umfrage ist eine Woche geschaltet.





Der Gildenreport – Teil I

30 09 2011

Was wären wir nur ohne sie – unseren deutschen Gilden. UR ist ein wunderbares Spiel, jedoch ist und bleibt es ein Browsergame, das alleine wohl recht schnell öde werden würde. Ein Glück, dass findige UR-Leute die Gilden erfunden haben, in denen man sich austauschen, bekämpfen und ja, auch beschimpfen kann. Für uns Grund genug einmal hinter die Kulissen unserer deutschen Gilden zu schauen. In einer dreiteiligen Serie präsentieren wir euch die neun größten und erfolgreichsten Gilden in der deutschen UR-Landschaft (die sich zum Interview bereit erklärt haben). Wir sind ausgezogen und haben (in Person von unserem freien Redakteur Tiko, vielen Dank) einige Gildenleader über ihre Gilden ausgefragt und freuen uns, euch heute die Ergebnisse präsentieren zu können. (Anmerkung: Die Reihenfolge der Gilden spiegelt keine Leistungsreihenfolge wieder und ist lediglich aus Kompositionsgründen derart gewählt)

In Teil I beschäftigen wir uns heute mit The Club, den Reissenden Wölfen und GUB.

Name: The Club

Gründungstag: 19. Mai 2009

Gründer: Denisjean

WR: Einen wunderschönen Guten Abend Denisjean!

Denisjean: einen wunderschönen guten Abend Tiko

WR: The Club ist eines DER Aushängeschilder der deutschen Gilden. Was legte den Grundstein für den Erfolg?

Denisjean: Wir haben damals den Club gegründet, weil die Sharps keine direkte Konkurrenz innerhalb Deutschlands hatten, die auch sie selbst Ernst nahmen. Wir hatten aus den Trümmern der NGG und diverser fehlgeschlagener Gilden von anderen Spielern die Nase voll und wollten etwas für die “Ewigkeit” – zumindest nachhaltig etwas wirklich seriöses – das mit der Übergilde damals mithalten konnte. Der Grundstein wurde gelegt als wir etwas anderes erschaffen wollten.

WR: Das klingt gut. Mit wem hast du die Gilde damals gegründet, wer ist der loyalste Member?

Denisjean: Nun wir waren eine Gruppe von Spielern die heute fast alle noch zusammen sind: zu benennen sind Incognito42, TC Massimo und Mc Right 1977 (alias MCReborn 1977) wir sind mehr als nur Member, Verwalter oder Gründer, wir sind Freunde, haben privat Kontakt per Telefon und tauschen uns nicht nur über das Spiel aus. Darauf sind dann Final, Scharf , Warlock und Spiesi hinzu gekommen die man auf jeden Fall zu den Säulen zählen darf.

WR: Treue Stützen also! Was ist das Ziel für die Zukunft, wo soll TC noch hin?

Denisjean: Wir haben uns ja zusammen gefunden, weil wir erfolgshungrige und ambitionierte Spieler sind, die mehr wollen. Wir haben eine kleine schlagfertige Truppe die ihr ganzes Können bei Events entfaltet. Wir hatten im Jahre 2009 eine Gildenmeisterschaft die vom Staff ausgetragen wurde, leider wurde so etwas in der Form nicht beibehalten. Wir hofften auf solche Events, um später international die deutsche Gemeinschaft vertreten zu können. Damit wir auch zeigen, dass es nicht nur in der französischen, italienischen oder spanischen Community gute Spieler bzw. Gilden gibt, denn das wäre ein großes Ziel soch ein Event zu gewinnen. Ansonsten ist es auch so, dass sich jeder Spieler bei uns Ziele steckt und auch verfolgt – das ist der Club: jeder hilft dem anderen, wo er kann, um ein Ziel zu erreichen und wenn er besser wird, verbessert sich auch der Club. Somit sind wir auch gegenüber Neulingen aufgeschlossen, die mehr erreichen wollen, sie können gerne anklopfen, wenn sie unsere Aufnahmebedingungen erfüllen.

WR: Das Konzept stimmt.Was erwartest du neben den Bedingungen charakterisch von einem Interessenten?

Denisjean: Wir erwarten von einem Spieler eigentlich, dass er/sie nur er/sie selbst ist. Er vertritt seine Meinung in der Hoffnung, dass er eine hat. Wir haben gewisse Grundsätze im Club, die eben das Ermahnen der Spieler vorsieht. Im ersten Fall was das Betrügen, Beschimpfen oder Beleidigen usw. angeht, wir erwarten ein “sauberes” Erscheinungsbild. Wir haben in unserer Mitte Punks, DJs, Büromitarbeiter ebenso Mechaniker, nur um es als Beispiel zu nennen, aber alle passen zusammen, weil sie sich charakterlich zusammen geschlossen haben zu einer kleinen, aber feinen Gruppe. Daher auch schon davor zu Anfang eine sauber formulierte Bewerbung, in dieser Form lässt sich schon sehr viel über einen Menschen sagen. Die meisten guten Spieler sind ja bekannt, aber es gibt ja immer wieder Nachwuchs und wer Respekt erwartet, muss natürlich diesen auch den anderen Spieler in der Gemeinschaften zollen.

WR: Verschiedene Persönlichkeiten und Geschmäcke zu einem Team zusammengeschweist! Ich bedanke mich bei dir, willst du den Lesern noch etwas mit auf den Weg geben?

Denisjean: Ich hoffe, ich habe euch einen kleinen, aber feinen Eindruck geben können, was den Club ausmacht. Zusammenhalt, Ambition und Spass am Spiel. Wir sind eine Gilde, die stolz darauf ist, einiges erreicht zu haben und freuen uns auf die Zukunft mit neuen Karten, vielen Crs und tollen Events. Und lest neben dem Spielen eifrig die Weekly Rivals!! ;D

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Name: Reissende Wölfe

Gründungstag: 22. Mai 2009

Gründer: {RW}Haitajory

WR: Guten Morgen Haitajory. Danke, dass du dir die Zeit nimmst!

{RW}Haitajory: Guten Morgen Tiko, gerne, ich freue mich.

WR: Innerhalb von gut 2 Jahren haben sich nun 60 Wölfe angesammelt, stets unter deiner Leitung. Du bist einer der wenigen “wahren” Gründer, die ihrer Gilde bis heute treu geblieben sind. Hattest du nie überlegt, RW auf der Suche nach etw. Neuem zu verlassen?

{RW}Haitajory: Ich hatte Anfang 2010 nur einmal kurz den Gedanken, weil ich nicht viele aktive Member hatte. Dann habe ich allerdings beschlossen, nochmal Vollgas zu geben und habe mir ein Konzept erarbeitet, wie ich neue Member gewinnen konnte. Ich habe mit persönlicher Ansprache der Leute gearbeitet: ich habe sie in Events oder DTs beobachtet, wie sie spielen und vor allem, wie sie sich ihren Gegnern gegenüber verhalten. So war es mir möglich, bestimmte Charaktere bewusst mit ins Boot zu holen. Wir arbeiten bis heute nicht mit offensiver Werbung im Forum oder auf Bannern – und das wird sich vorerst auch nicht ändern. Heute sind wir in der glücklichen Situation, uns die neuen Member aussuchen zu können – aber ich werde nicht vergessen, wie es war, als man Absage um Absage kassiert hat, weil man unbekannt und nicht erfolgreich war.

WR: Das sind sehr genaue Informationen, danke! Was erwartest du von einem neuen Member?

{RW}Haitajory: Ein neuer Member sollte in erste Linie charakterlich überzeugen. Es ist zwar schön, wenn er oder sie uns auch spielerisch weiterbringt, doch in erste Linie achten wir bei der Auswahl darauf, ob der Bewerber menschlich zu uns passt. Ich denke, darin liegt das Geheimnis unserer Gemeinschaft: wir helfen einander. Nicht nur spielerisch, sondern auch bei anderen Lebenslagen. Wenn jemand einen dicken Hals hat, kommt er in den Chat, lässt Dampf ab und dann geht es einem schon wieder besser. Wir haben Leute im Alter von 17 bis über 40 bei uns, das belebt das Ganze ungemein und jeder kann seine Erfahrungen mit einbringen. Ein Bewerber sollte sich bei seiner Bewerbung viel Mühe geben und mehr als drei bis vier Sätze schreiben. Wir wollten die Leute näher kennen lernen. Aktivität im Chat und Forum setze ich voraus! Natürlich kommt es auch vor, dass man sich bei der Auswahl einmal irrt, aber das wird dann zügig geklärt. Wichtig bei uns ist, dass es bestimmte Regeln für den Umgang miteinander gibt. Wer diese nicht befolgt, muss mit den Konsequenzen leben.

WR: Schön gesagt. Wie schaut’s mit der Zukunft aus? Was sind eure Ziele?

{RW}Haitajory: Wir wollen uns weiter verbessern, dazu gehört endlich unser erstes großes BIG 5-Event zu gewinnen. Wir waren schon oft kurz davor, sind dann aber doch kurz zuvor gescheitert. Was die Struktur der Gilde angeht: wir werden uns auf lange Sicht eher verkleinern, um die Leistungsdichte zu erhöhen. Neue Bewerber sollten also schon sehr überzeugend sein ;-) Was den Verlauf dieses Jahres angeht, bin ich bislang sehr zufrieden: wir sind bei Events meist mit mehreren Leistungsträgern ganz vorne mit dabei – dies wollen wir verstetigen und auch auf das internationale Feld übertragen.

WR: Ein klares Konzept, das viele Leser gefallen wird. Viel Glück dabei und danke für’s Interview :-)

{RW}Haitajory: Vielen Dank Tiko, ich wünsche auch dir alles Gute.
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Name: Gub Pro/Deluxe

Gründungstag: 07. September 2009/10. September 2011

Leader: AllstarGUB

WR: GuMo 0 Allstar GUB! Danke, dich interviewen zu dürfen.

Allstar GUB: Guten Morgen. :) No problemo. Ich freu mich drauf :)

WR: GUB hat die Guild Wars gewonnen, herzlichen Glückwunsch! Willst du das Event ein wenig analysieren?

Allstar GUB: Erstmal vielen Dank dafür. Angefangen hat alles im April, da hat Werner GUB einen Link zu dem Event ins Forum gestellt. Wir haben dann 2 Teams ins Rennen geschickt, und am Anfang nicht im Traum daran gedacht, das Ding zu gewinnen. Die ersten Phasen liefen auch noch recht durchschnittlich. Als ich dann aus dem Urlaub wiederkam, war die Phase “Loser” in vollem Gange. Nach einem Tipp für ein Deck von Lichtloewe habe ich mich dann in die Schlacht begeben und es lief ganz gut für unser Team. Dann stand das Halbfinale an. T2 gegen die Reissenden Woelfe. Das hat sich dann schon etwas schwieriger gestaltet, aber da ich wusste, dass sie sich in ihrem Forum austauschen müssen, was wir für Decks spielen, wurde einfach für jeden Gegner ein anderes Deck ausgepackt. Somit standen wir im Finale gegen die TPUs. Wenn man erstmal soweit gekommen ist, will man gefälligst auch gewinnen. Leider hat sich das Finale ziemlich in die Länge gezogen, aber das war am Ende wirklich egal. Ich hatte als erster meine ganzen Spiele gemacht, und konnte mich also zurücklehnen und das ganze beobachten. Als wir dann nun nach einem wirklich denkbar knappen Finale gewonnen haben, war die Euphorie unbremsbar. Einfach nur sagenhaft, was die Jungs da geleistet haben. An der Stelle auch nochmal vielen dank und ein dickes lob an WAO DarkT für dieses tolle Event.

WR: Danke dafür! Ihr habt eine Akademie. Wie viel Prozent der Member schaffen es in die Main?

Allstar GUB: Oh, das hab ich noch nie nachgerechnet. Wir haben in den letzten 2 Monaten etwa 4-5 Spieler dazubekommen. Aber leider ist es ja so, dass die Anfänger schnell die Lust verlieren und gar nicht mehr spielen. Dann hat letztens ein “Frischling” seine eigene Gilde gegründet und ein paar Spieler aus den GuB Akademiks überredet sich ihm anzuschliessen.

WR: Das ist eine durchschnittliche Zahl, aber immerhin. Was willst du mit GUB erreichen?

Allstar GUB: Ich will erreichen, dass wir weiterhin so ein cooler Haufen bleiben und uns Stück für Stück verbessern. Immerhin sind wir ja schon unter den Top 10 der deutschen Gilden, was mit fast 100 Mitgliedern schon recht ordentlich ist, wie ich finde :)

WR: Ohne Frage, eine tolle Leistung! Warum wurde GUB überhaupt gegründet, was fehlte in den anderen UR-Gilden?

Allstar GUB: Ich war ja leider nich von Anfang an dabei. Ich kam mit level 43 in die GUB PRO und irgendwann hat sich das so ergeben, dass ich zum Gründer wurde. Der Chef is natürlich Werner GUB.
Wer aber genau die GUB gegründet hat, weiss ich leider nicht.

WR: Dann bedank ich mich für’s Interview, ne gute Zeit der GUB!

Allstar GUB: Vielen Dank auch von meiner Seite :)

Das war der erste von ingesamt drei Teilen des Gildenreports. Gefällt euch die Reihe und wollt ihr mehr davon? Schreibt in die Comments :-) Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!





Etwas ist faul in der Stadt – ein Kommentar

13 09 2011

Veenyle wird CR - Wer dachte schon an sie?

Gestern war es wieder soweit: der Staff kündigte an, dass Marco von den Rescues und Veenyle von den Junkz ihren wohl verdienten Ruhestand antreten dürfen. Überraschend war doch so einiges mehr an diesem Tag. Doch der Reihe nach:

Im August 2009 wurde Alec die erste CR der Rescues, was zu erwarten war. Um so überraschender war jedoch, dass im Jahr 2011 nun doch nicht die Vortex ihre erste CR bekommen, sondern -schon wieder- die Rescues. Zweifelsohne ist Marco eine Ausnahmekarte und hat sich den Status mehr als verdient – nur so früh hätte es vielleicht nicht sein müssen.

Ein Paukenschlag war jedoch die Ernennung von Veenyle zur CR. Eine recht unscheinbare Karte, die zwar Bestandteil eines fast jeden Junkz-ELO-Decks ist, doch wirklich beachtet hat man sie nie: Gibson, Qubik, Gil, Tremorh und allen voran Rowdy sind die Stars des Clans – wer dachte da schon an Veenyle? Sie kostete 2k und so war es auch Einsteigern möglich, sie in ihr Deck einzubauen. Das wird sich jetzt ändern: der Preis wird rapide ansteigen, zumindest soweit, dass sich die einfachen Bürger von Clint City sie wohl nicht mehr leisten können – von neuen Bewohnern, die noch die Stadt erreichen werden, einmal ganz abgesehen. Veenyle hinterlässt eine große Lücke im 2*-Bereich der Junkz, die der Staff möglichst zügig schließen sollte, fehlt ihnen somit ihr effektivster Blocker.

Doch die Personalie der Junkz ist auch aus einem anderen Blickwinkel interessant. Wir erinnern uns – zu Beginn stellte man sich die Frage: “Wer dachte da schon an Veenyle?” Nach dem heutigen Tage muss man sagen: einige in Clint City sind wohl gleicher als andere. Was war passiert? Im Verlauf des Tages tauchte plötzlich dieser Screenshot auf, der vielen die Augen öffnete:

Sind einige gleicher als andere?

Einige trauten ihren Augen nicht. Wie kann es sein, dass in der Nacht vor der Verkündung der Crs am Montag um 1o Uhr die Nachfrage nach Veenyle plötzlich so groß wurde, dass ihr Preis um 150% steigen konnte? Um das nochmal zu verdeutlichen: Die Favoriten für die zweite CR-Phase waren andere. Der Vortexclan und allen voran Dregn standen ganz oben auf der Liste der Spekulanten. Dregn rangierte auf Fabelwerten gen 80k. Doch auch die Pussycats galten als sichere Investition: egal, ob nun Wanda, Yayoi oder Charlie – irgendeine würde es schon machen. Doch auch dieses Mal hat es der Staff wieder geschafft, den Spekulanten zu trotzen und überrascht alle. Alle? Nicht ganz.

Der rasante Preisanstieg von Veenyle in der vergangenen Nacht lässt einen schlimmen Verdacht zu: UR hat ein Leck, aus dem interne Informationen in bestimmte, priveligierte Kreise fließen. Dementsprechend war der Aufschrei in der deutschen Community groß: “Es muss schon vorher durchgesickert sein, das die Junkz eine Cr bekommen, denn am Tag vorher sind die Preise für viele Chars extrem hoch gegangen, zB Tremorh auf 2500, Malmoth etc. Veenyle war bei knapp 2000 und ist ab 22 Uhr richtung 2500 gegangen. Find ich nicht in Ordnung, dass die Community so geteilt wird, in die, die eingeweiht werden, vom wem auch immer, und alle anderen”, kritisiert GUB_Katrina. An Zufall mag keiner so wirklich glauben.

Dementsprechend sah sich der Staff schnell gezwungen zu reagieren. Einer der erfahrensden Admins – Mac Leod – bezog kurze Zeit später Stellung im französischen Forum (an dieser Stelle ein Dankeschön an Murda_Muzik, der uns diese Info gegeben hat): “Essayez de vous calmer svp, il est vrai qu’une OPA a eu lieu aux alentours de minuit… c’est étrange mais pas impossible. Nous allons enquêter et savoir si ces achats massifs résultent de l’annonce d’aujourd’hui, ou simplement une coïncidence. Une chose est certaine, il n’y a pas eu de fuite dans notre équipe, donc il y a forcément une explication à ceci. Merci de ne pas vous égarer dans des suppositions et revenez au sujet svp, merci.” Sinngemäß bedeute dies so viel wie: “Es ist merkwürdig, aber nicht unmöglich. Wir werden untersuchen, um zu sehen, ob diese massiven Ankäufe das Resultat von einer Mitteilung heute sind oder Zufall. Eine Sache ist sicher, es gab kein Leck in unserem Team, dafür gibt es dann zwangslaufig eine Erklärung.”

Seit sechs Jahren Admin: Mac_Leod in Erklärungsnot

Der Staff selbst weist also jede Kritik von sich, dass jemand aus ihren Reihen bewusst Informationen weitergereicht hat. Die Frage ist nun: Kann man dem Glauben schenken? Gibt es nicht vielleicht doch einige Spieler, die bevorzugt werden oder über irgendwelche dubiosen Quellen an Informationen kommen? UR könnte durch diese Situation in die Enge getrieben werden: seit Jahren geht man mit Kritik stiefmütterlich um, Transparenz wird nur selten erzeugt. Da werden Misswahlen abgehalten und am Ende fragen sich alle, warum denn nicht Tula Miss Clint City 2010 geworden ist, sondern Jessie, die beileibe in der Außenseiterrolle war. Bei Recherchen zeigt sich, dass der Zeichner von Tula nicht mehr für UR arbeitet, der von Jessie jedoch schon…ein Schelm, wer Böses dabei denkt. Eine klare Aufschlüsselung über das Endergebnis gab es nicht. Genau wie in diesem Jahr. Botuser oder Betrüger werden im Spiel gehalten, weil sie schon viel Geld in dieses Spiel investiert haben – alles Dinge, die viele wissen, sich aber kaum jemand traut laut auszusprechen.

Nun wurde der Elfenbeinturm von den Machern von UR direkt angegriffen. Der Vorwurf könnte deutlicher nicht sein: “Ihr habt vorab Informationen an Spieler weitergegeben – sei es nun mit Absicht oder nicht!” Die Frage ist nur, was schlimmer ist. Wenn es mit Absicht passiert sein sollte, dann gibt es einen Maulwurf in den eigenen Reihen – dramatisch für die interne Kommunikation. Wenn es nicht mit Absicht passiert sein sollte, dann deutet es auf Schlamperei hin, was ebenso nicht für die inneren Strukturen spricht. Vielleicht war es ja doch der viel beschworene Zufall? An dieser Stelle sei jedoch einmal positiv bemerkt, dass der Staff diesmal ungewöhnlich schnell auf die Kritik reagiert hat – und es nicht tot geschwiegen wurde wie oft in der Vergangenheit.

Ob sich die Vorwürfe nun bekräftigen oder nicht, ob es nur alles Zufall war oder nicht – um eines wird der Staff nicht mehr rumkommen: sich den Usern zu erklären – jetzt und in Zukunft. Und das ist auch gut so.

Was denkt ihr über den “Fall Veenyle”? Hat UR ein Leck, war alles Zufall oder gibt es eine ganz andere Erklärung dafür? Wir sind auf eure Meinungen gespannt!

—Anmerkung: dies ist ein Kommentar von {RW}Haitajory und spiegelt nicht zwingend die Meinung von Weekly Rivals wieder.





Weekly Rivals nun auch bei Twitter!

20 08 2011

Nachdem der Siegeszug von Social Media nicht mehr zu stoppen ist und auch UR immer weiter die sozialen Netzwerke wie Facebook einbindet, wollen wir nun einen kleinen Test starten: ab sofort haben wir von WR einen eigenen Twitteraccount! Vielleicht mag sich der ein oder andere jetzt fragen, warum? Nun, Twitter hat mittlerweile rund 300 Millionen Nutzer weltweit, in Deutschland sind rund 500.000 aktive Twitterer unterwegs.

Welchen Mehrwert bietet euch unser Twitteraccount?

Folgt uns auf Twitter! "Weekly Rivals"

- durch die Begrenzung auf 140 Zeichen können wir euch schnell und einfach informieren

- News können schneller verbreitet werden, ohne dass wir direkt einen ganzen Artikel dazu schreiben müssen

- durch unsere guten Kontakte werden wir euch auch einige Infos weiterleiten können, die über die “Bekanntmachungen des Teams” hinausgehen

- ihr werdet auf interessante Events aufmerksam gemacht, die ihr vielleicht im Wirrwarr von Events nicht mitbekommt

- wir werden auf Artikel von Weekly Rivals oder anderen interessanten Plattformen verweisen

- Herausragende oder besonders spielenswerte Decks können schnell und einfach verlinkt werden

Generell setzen wir uns das Ziel, mit diesem Account mehr zu leisten, als es UR gerade mit seinem versucht: https://twitter.com/#!/urbanrivals Der Informationsgehalt von diesem hält sich schwer in Grenzen, da oft einfach nur Texte von der Homepage kopiert und eingefügt werden. Ob das Ganze dann noch einen Sinn ergibt, ist wohl nebensächlich. Wir wollen euch dynamischer informieren, als es bisher der Fall war.

Wir sehen das Ganze erstmal als einen Versuch an und werden euch im Laufe der Zeit befragen, ob wir weiter twittern sollen, oder nicht.

Gewinnt Diana!

Wie könnt ihr uns folgen?

Das ist ganz einfach: Einmal werden wir unseren Twitteraccount auch hier einbinden (ihr seht ihn rechts an der Seite). Der direkte Weg führt über diesen Link: Weekly Rivals bei Twitter Unser Username ist (wer hätte das gedacht) “WeeklyRivals”

Um die Tweets zu lesen, müsst ihr selbst keinen Twitteraccount besitzen, wenn ihr jedoch folgen, retweeten oder antworten wollt, benötigt ihr jedoch einen – der ist aber ganz schnell angelegt. Solltet ihr technische Probleme oder Fragen zum Einrichten des Accounts haben, meldet euch einfach bei {RW}Haitajory.

Gewinnspiel: Diana für euch! 

Um euch eine kleinen Anreiz zu geben, uns auf Twitter zu folgen, verlosen wir diesmal eine Diana. Was müsst ihr tun? Klickt auf unser Profil, folgt uns und schreibt uns eine Nachricht mit @WeeklyRivals und erzählt uns, was ihr gerne bei Twitter von uns lesen wollt, was ihr vom UR-Twitteraccount haltet, oder was euch sonst noch so einfällt (euer Username bei UR, falls sich der Twittername unterscheidet).  Jeder, der mitmacht, kommt in den Lostopf. Und wir folgen natürlich auch jeden zurück ;-)

Was haltet ihr von der Idee? Gehen wir mit der Zeit oder erzeugt es nur Rauschen?





And the winner is…

12 07 2011

Mit etwas Verspätung präsentieren wir euch heute den Sieger unseres Card Creator Contest *trommelwirbel*: RWvonSchakal! Er hat sich überraschend deutlich mit 60 Prozent der Stimmen  mit seiner Karte “Hamiota” durchgesetzt.

Damit die anderen Finalisten nicht ganz leer ausgehen, erhalten diese noch jeweils einen Herman.Wir gratulieren RWvonSchakal zu seinem Gewinn Cortez und möchten uns bei all unseren Lesern bedanken, die uns mit ihren Kartenideen begeistert haben. Bis zum nächsten Mal!





WR Card Creator Contest – Das Finale!

30 06 2011

Wir danken euch für eure Geduld, aber das Warten hat sich dann hoffentlich für einige gelohnt. Wir hatten sehr viele gute Kartenideen und die Auswahl ist uns wahrlich nicht leicht gefallen, dennoch präsentieren wir euch heute die fünf Finalisten. Ihr entscheidet, wer den besten Gegenspieler zu Cortez entworfen hat und denselben bald sein Eigen nennen darf. Unsere interne Punkteverteilung werden wir erst nach der Abstimmung veröffentlichen, um Beeinflussungen zu verhindern. Die Reihenfolge entspricht der der Anmeldung. Bevor ihr votet: Bitte schaut euch die Karten genau an, alle haben es sich verdient! Die Umfrage geht genau eine Woche, bis Donnerstag, den 07. Juli.

The nominees are:

Shanraal

Name: Pansy
Clan: Piranas
Sterne: 3
Power: 8
Schäden: 2
Fähigkeit: Niederlage +4 Leben(Max 10)

Biographie:

Pansy hat die Entführung seiner Eltern durch Cortez, im Schrank versteckt, miterlebt. Aus dem Waisenhaus ist er danach ausgebüchst und fand sein neues Heim als blinder Passagier auf dem Schiff der Piranas. Wegen seines ängstlichen Wesens und auch um nicht entdeckt zu werden, beteiligt er sich nicht an den Kämpfen der Piranas….es sei denn sein Versteck ist in Gefahr. Einzig Spycee dürfte von seiner Anwesenheit wissen, da Pansy eigentlich immer Hunger hat….

Artwork:

Eine konusförmig aufgerolltes Schiffstau, bei dem unten ein paar Beine und links und rechts Arme rausschauen. Obendrauf ein Strohhut und zwischen den Schlingen am oberen Ende ein paar Augen(also als hätte sich ein Mensch in dem aufgerollten Tau versteckt und würde rausspähen).
Die Artwork-Evolution könnte so aussehen, dass die Augen immer gefährlicher funkeln, er Waffen in die Hände kriegt….und entsprechend der Geschichte immer dicker wird(als z.b. der breite Teil des ursprünglichen Konus immer mehr in Richtung Körpermitte wandert oder Fettpölsterchen zwischen den Schlingen hervorquillen).

Werte mit denen man spielen kann: 1-3 Schäden und anderes(oder kein) Max beim Leben.
Wichtig sind nur die 8 Power, mindestens 3 Sterne und Niederlage +4 Leben.

Die Idee dahinter:

Für Cortez muss ein Clan eigentlich mehr als eine Konter-Karte besitzen. Das ist bei Piranas mit Ulrich und einigen anderen Karten definitiv gegeben. Gleichzeitig sollte die Karte nicht zuviel Sterne haben um leicht ins Deck einfügbar zu sein. Die 8 Power müssen sein, damit die Karte nicht einfach gegen jede Karte immer mit 0 Pillz auf Niederlage gespielt werden kann…das gleiche Ziel verfolgt auch das Max Leben-Limit. Als Allzweckwaffe soll sie aber auch nicht fungieren, deshalb auch ein geringer Schaden und 3*.
Cortez wird damit auf 4 Schaden reduziert wozu der Cortez-Spieler dann aber noch mindestens 1Pillz mehr investieren muss…damit ist Cortez zwar nicht gänzlich aus dem Spiel aber dafür, dass er 2 Sterne mehr hat, ist er weitestgehend entschärft.

Werwolferine

Name: Zetros
3 Sterne, AllStars
7 Power
3 Schaden
Fähigkeit: Schaden = Schaden Gegner

Biografie:
Zetros war der Trucker, der Cortez damals im Red One Motel abgesetzt hat. Als sein Truck eines Tages am Straßenrand liegen blieb, kam zufällig Eyrton vorbei. Als alter Kfz-Mechaniker konnte er die Maschine wieder reparieren. Im Gespräch mit ihm erfuhr Zetros, dass er sein mickriges Gehalt aufbessern könnte, indem er an Geländerennen von Trucks teilnimmt. Gesagt, getan – und er schloss sich den AllStars an. Dass er der vom Schicksal ausgewählte Gegenspieler von Cortez ist, weiß niemand. Nur wenn sie gegeneinander antreten, spüren es beide. Dabei kommt Zetros zu Gute, dass er als Jugendlicher mehrere Jahre Aikido praktiziert hat.

Aussehen auf Stufe 3:

Zetros ist für einen Trucker eher schmächtig gebaut, eher agil und drahtig (daher hohe Power und wenig Schaden). Kommt auch aus der Zeit, aus der er Aikido trainiert hat. Im Vordergrund des Bildes sollte Zetros – gelehnt an seinen Truck – bis zum Hosenansatz zu sehen sein, er ist ne coole Sau und trägt daher Sonnenbrille und Cowboyhut, dazu ein weißes Hemd und wie es sich gehört, Jeans. Im Hintergrund sollte ein Teil seines Trucks zu sehen sein. Er lehnt vorn an seinem Truck, sodass man ein Schild sehen kann, was auf dem Amaturenbrett liegt und auf dem ganz klein „Zetros“ steht (ein bisschen Klischee muss sein :) ) Ein Bein ist angewinkelt und lehnt gg den Truck, beide Hände sind in den Hosentaschen, sein Gesicht ist relativ entpannt. Er wirkt etwas gelangweilt, als würde er auf etwas warten, aber noch nicht genervt. Ansonsten ist Zetros männlich, weiß, 1,80m groß und Ende 30.

Kleine Erklärung:

An sich keine spektakuläre Karte. 7/3 sind Durchschnitt für 3 Sterne, die Fähigkeit bei AllStars nicht ganz so gut aufgehoben und im ELO oder T1 wohl kaum ein Ersatz für vorhandene 3 Sterne-Karten. Im T2 dafür ganz ordentlich. Gegen Cortez hat er mit aktiviertem Bonus einen Powervorteil und bei 6 Pillz bereits einen Pillzvorteil.
Hinweis an Jury: Ich bitte, insbesondere den Namen in Verbindung mit „Gegenspieler“ und seinem Beruf zu analysieren :-) ebenso Aikido in Verbindung mit seiner Fähigkeit.

Bhaselya

Name: Mohr
Clan: Roots
Sterne: 4
Power: 7
Schäden: 4
Fähigkeit: -2 Power Gegner, Min 2
Bonus: Stopp Gegner Fähigkeit

Biografie:

Als kleiner, erfolgloser Mentaltrainer meint Mohr den Weg in eine bessere Welt zu kennen. Aber keiner will ihm zuhören. Erst durch den Unfall im Red One Motel scheint alles klar zu sein:
Würde Mohr es schaffen Cortez Ruhe und Gelassenheit zu bringen, dann könnten Roots und Berzerk gemeinsam dem Polit ihre Anliegen „näher bringen“.
Denn: „Erst wenn wir innen – im spirituellen Bereich – zufrieden stellende Bedingungen haben, können wir außen – in der Materie – weiter kommen.“

Aussehen/Artwork:

Mohr sollte zentriert (auf der Karte) dargestellt werden. Er guckt gerade aus und starrt einen mit seinen smaragdgrünen Augen, durch seine Hypnosebrille direkt an. Sein Gesicht sollte von dieser fast vollständig bedeckt sein, während blonde Topfschnitt-Haare ihm die Ohren bedecken. Nur durch die Brillengläser erkennt man seinen hautfarbenen Teint.
Halsabwärts trägt er einen grauen Mantel mit vielen vielen gelben Smileys während seine Hände wie bei einem „Zauberer“ in die Ärmel gesteckt übereinander liegen.

Genauere Erläuterungen:

Grauer Mantel mit vielen vielen gelben Smileys: (Ein Kreis; 2 Punkte für die Augen; Strich für die Nase und der Mund als lächelnde Klammer)
Hypnosebrille: (2 riesige Brillengläser die fast wie Lupen wirken. Die Brillenfassung ist dick und in gestreiften Neonfarmen (Grün, Gelb, Violett) gehalten. In der Mitte der Brille (Nasenwurzelansatz) ist ein Audsatz befestigt, so das in der mitte von Mohrs Stirn eine kleine Mypnosedrehscheibe in schwarz und weiß hängt.)

Ein Plädoyer für diese Karte („Erklärungen“):
Da sich Feuer nicht durch Feuer löschen lässt, sollte man da nicht (blinder) Wut und Gewalt mit (bedingungsloser) Liebe und Verständnis entgegentretten? Und wer wäre dafür besser geeignet als die Roots?
Ein Widersacher ist nicht unbedingt nur besser als der Andere, denn meist gibt es eine wechselseitige Beziehung an Stärken und Schwächen. Wo Mohr Cortez durch den Rootsbonus aufwertet, hat er gleichsam die Möglichkeit ihn von seinem tun durch seine Fähigkeiten abzuhalten.
Als Karte im Gesamtgefüge, sollte sie sich eigentlich gut einleben. Sie hat Schwächen (4*, 4 Schaden), Stärken (Fähigkeit mit geringem Min.) und wird meist im Vergleich mit Karten ähnlicher Fähigkeiten in einem powerlichen Patt enden.

Gulla

Name: Sares
Clan: Sentinel
Level: 3
Power: 8
Schaden: 2
Fähigkeit: -2 leben Gegner min. 0
Bonus: angriff +8

Biographie:
Sares war eine Polizistin in der Ausbildung, die eher schlecht als recht war. Also wurde Sie degradiert, das Versteck von Cortez auszumachen. In der besagten Nacht observierte sie das Red One in dem der Unfall passierte. Zwar war sie nicht im Hotel doch sie bekam vor dem Hotel genug des Gases Xantiax ab um übermenschliche Fähigkeiten zu erlangen aber zu wenig um die Kontrolle zu verlieren und ein Berzerk zu werden. Für Ihre Karriere war dies förderlich, nun ist sie eine gefürchtete Ein-Frau-Armee aber ihr Leben ist aufgrund der Tatsache, dass sie von vielen wie ein Monster Behandelt wird, zerstört. Sie schwor sich es dem ihrer Meinung nach Schuldigem heimzuzahlen…Cortez

Artwork:

http://s7.directupload.net/file/d/2571/z83k5pqg_png.htm

Zusammenfassung im Ur-style:

http://s7.directupload.net/file/d/2571/prlby36s_jpg.htm

RWvonSchakal

Name: Hamiota
Clan: Piranas
Sterne: 5
Power: 7
Schaden: 6
Fähigkeit: Regeneration
Jeder Schaden, der dem Spieler, der DEN CHARAKTER kontrolliert, in diesem Zug zugefügt wird, wird halbiert. Es wird abgerundet.

Biografie:
Hamiota ist wahrer Pirana. Damals auf den Ozeanen war er einer der erfahrensten aller Piraten und führte mit Bloodh die Piranas erfolgreich an. Als die Piranas sich entschieden auf dem Lande zu bleiben, stich Hamiota alleine wieder in See. Als er hörte, dass Cortez mutierte und sich in Clint City herumtreibt, navigierte er schnellstens zu seinen alten Kameraden. Er kam noch rechtzeitig und konnte so seinen Clan verteidigen. Dies gelang ihm dennoch bußte er sein rechtes Auge ein. Jetzt verweilt er auch in Clint City um die Piranas zurück an die Macht zu bringen.

Artwork:

http://img228.imageshack.us/img228/2458/hamiota.png
Das Bild ist von dem gleichen Illustrator wie Cortez.

Anmerkungen:

Wer findet den Sinn hinter dem Namen Hamiota? Es ist lateinisch für Angler. Somit will ich einerseits die Piratenschiene bedienen andererseits auch eine Anspielung auf Cortez-Kaiserfisch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Cortez-Kaiserfisch





WR sagt “Danke”

26 06 2011

Ganz ehrlich: wir sind überwältigt, wie viele unserer Leser sich an unserem Card Creator Contest beteiligt haben und sich mit etlichen Dutzend Kartenideen Cortez sichern wollten. Am letzten Samstag durften wir mit 400 visits (Seitenbesuche) unseren neuen Besucherrekord verzeichnen und sogar im Laufe der Woche hatten wir meist über 250 visits pro Tag. Auch mit über 60 Comments haben wir einen neuen Rekord aufgestellt. Mit so viel Interesse hatten wir nicht gerechnet, dafür ein großes Dankeschön! Bitte habt Verständnis dafür, dass die Auswahl der Finalisten noch etwas dauern könnte, da wir nur zwei Mann sind und wirklich jede Karte auch würdigen möchten. Wir halten euch auf dem Laufenden!

Schönen Sonntag euch!








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