Neue Fähigkeit – neues Glück?

4 12 2011

Mit dem jüngsten Release wartet UR noch einmal mit einer brandneuen Fähigkeit auf. Wir nehmen aus diesem Grund Lorna und ihre Fähigkeit genauer unter die Lupe.

Copycat: Lorna

Lorna: Skeelz, 3*, 7/4, Fähigkeit: Kopie: Gegner Bonus, Bonus: Schutz: Fähigkeit

Lorna’s Stats sind erstmal ziemlich durchschnittlich für 3*. Ihre Power ist im Clanvergleich zwar etwas geringer, aber ihre Schäden sind genauso hoch wie die der Hauptkonkurrenten Chiara, Praxie und Sandro.

Doch kommen wir zur eigentlichen Besonderheit Lorna’s: Die Fähigkeit. Lorna ist in der Lage jeden Bonus des gegners zur eigenen Fähigkeit zu machen. Ihre Fähigkeit ist also je nach Gegner verschieden. Hier eröffnet sich auch schon ihr erstes Problem, denn wenn der Gegner keinen aktiven Bonus hat, hat sie auch keine Fähigkeit!

Doch nehmen wir ihren Nutzen gegen verschiedene Clans genauer in Augenschein:

Gegen La Junta, Fang Pi Clang und Berzerk wird Lorna zu einer 7/6. Starke Werte für eine 3*. Gerade der höhere Schaden kann den Skeelz hier nutzen, da sie gegen diese Clans oft auf 3 Rundensiege angewiesen sein können.

Gegen Ulu Watu und Bangers hat Lorna Werte von 9/4, dies ist ebenfalls sehr stark, wenn man zum Beispiel Gaia betrachtet. Sie kommt zwar nicht Loocio und Nanook heran, doch diese werden im Gegensatz zu ihr von SoB geschwächt.

Gegen All Stars zieht sie in den meisten Fällen gleich, da viele von den gängig gespielten Karten über 7 Power (oder Power=Power) verfügen. Lediglich gegen Robb Cr ist Lorna klar im Nachteil.

Gegen Freaks ist sie relativ schwach. Das Gift ist zwar relativ mächtig, doch hat sie Probleme gegen die enorm starken Olga, Bogdan und Grudj und sogar gegen Esmeralda zu gewinnen. Da Freaks auch kaum im Mono gespielt werden, kann sie das Gift auch in folgenden Runden oft nur schwer durchbekommen.

Bei den Jungos sieht es ähnlich aus. Auf dem Papier ist es nicht schlecht, aber es wird schwer gegen Radek und co. eine Runde zu gewinnen.

Pussycats und Vortex sind sehr speziell, da die Boni dieser Clans sowohl Niderlage als auch Sieg der Runde belohnen können. Hier kann man wahrscheinlich sagen: Wer mit den Clans an sich zurecht kommt, wird auch Lorna in diesem Fall effektiv einsetzen können.

Gegen GHEIST und Roots kann Lorna eine große Stärke ausspielen, denn sie annuliert ganz einfach die gegnerische Fähigkeit, wodurch Toro, Rolph und Jeena leichte Beute für sie werden können.

Das Gegenteil ist gegen Piranas, Nightmare und andere Skeelz der Fall, denn dort hat Lorna keine funktionierende Fähigkeit.

Es bleibt nur noch eine Kategorie von Bonus, nämlich die verschiedenen Angriffsmanipulatoren. Diese sind wohl die größte Stärke von Lorna, da Skeelz gegen die SoA-Clans meist auch so schon im Vorteil sind. Lorna erreicht die gleiche Angriffsmanipulation wie der Gegner und kann so mit jeglicher 7 Power-Karte gleichziehen. Sie kann somit Karten wie z.B. Qubik besiegen, was ein Match entscheiden kann.

Stark gegen Angriffsclans

Die Rescue bilden hierbei jedoch einen nicht zu verachtenden Sonderfall, denn der Bonus wirkt nur vollständig, wenn man die Skeelz im Mono-Deck spielt. Zieht man sie im Halfdeck, bekommt sie nur die entsprechenden +6 Angriff.

Doch die Skeelz verfügen bereits über eine breite Auswahl an 3*. Neben der zurecht gesetzten Chiara, muss sich Lorna mit Praxie, Snowflake und im im Monodeck Sandro herumschlagen. In Anbetracht des „Rescue-Problems“ ist Lorna im Monodeck durchaus effektiv, dort hat man nun eine sehr gute Alternative mehr. Im Halfdeck wird es für Lorna eher problematisch, hier sehe ich die Alternativen, zumindest im Elo, vorne. In Spezialformaten, in denen man mit bestimmten Gegnern rechnen kann, kann sie jedoch Gold wert sein.

Die Fähigkeit im Allgemeinen ist sehr interessant, jedoch ist es ungewiss, ob es möglich ist sie in anderen Clans einzusetzen, denn ein „doppelter Bonus“ kann sehr leicht zu stark sein. Dem könnte man entgegenwirken indem man dieser Karte schlechtere Stats gibt, doch dies würde dazu führen, dass sie wiederum zu schwach ist, wenn sie einen Bonus kopiert, welcher nicht im Kampf unterstützt. So oder so wäre das Balancing dieser Art von Karten eine enorm schwere Aufgabe.

Fazit: Lorna kommt mit einer extrem interessanten neuen Fähigkeit daher. Sie stellt eine weitere Alternative im Clan dar und ihre Stärke hängt sehr von der Situation ab. Sie hilft ihrem Clan dabei vor Allem gegen Angriffsmanipulation, sowie All Stars weiter. Ob die Fähigkeit öfter erscheint bleibt dabei jedoch aufgrund von Balanceproblemen fraglich. Wir vergeben:

7,5/10 Punkten.

Gewinnt Lorna!

Sagt uns in den Kommentaren, was ihr von der neuen Fähigkeit und den anderen New Bloods haltet. Unter allen sinnvollen Kommentaren verlosen wir die Neue der Skeelz.


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27 Antworten

4 12 2011
0 Joni

Klasse Analyse!

Ich persönlich denke dass Lorna eine 1-A Unterstützung für die Skeelz ist. Mich überzeugt vor allem die Stärke gegen Attk-Mani Clans, gegen die die Skeelz bisher im mono nur Sasha, Sandro und Thomas vorzuweisen hatten und somit meist den Kürzeren gezogen haben. Ich denke Lorna ist vor allem deshalb im Monoskeelzdeck ab jetzt Pflicht.

Wie bereits erwähnt wurde ist Lorna gegen SOB-Clans eigentlich nutzlos, dem entgegen zu bringen ist allerdings, dass ich persönlich die Erfahrung gemacht habe, dass mono Skeelz gegen Nightmare und Pirana schon immer stark waren. Ich denke nicht, dass eine Karte die etwas schwächer wird, die allgemeine Stärke von mono Skeelz gegen Pirana/Nightmare verringert.

Zuletzt noch was zu Lorna gegen Pussycats. Ich denke da liegt ihre größte Schwäche, weil die Pussycats im elo fast ausschließlich durch Gift-/Heilungskarten (Muze,Cherry), Hardhiiter (Charlie,Diana) und Blocker (Wanda,Brittany) vertreten sind gegen die -2 Schäden schlicht sinnlos sind. Lorna stattdessen durchzuhauen macht auch wenig Sinn da sie dann nur noch 2 Schäden hat. Die einzigen Pussycats gegen die Lorna als Reducer nutzbar ist, sind Noemi und Jayzel.

Abschließend kann man sagen dass Lorna ab nun in jedem mono Skeelz elo Deck zu finden sein, jedoch in Halfdecks gemieden werden sollte.

Liebe Grüße
Joni

4 12 2011
The_Deko

Ich sehe im Elo noch ein weiteres Problem auf Lorna zukommen. Bei 3* wird sie meistens die Runde beginnen müssen, da sie im bestenfalle gegen 7P gleichzieht und 2*/3* im Elo häufig anzutreffen sind. Wenn man dann doch wieder eine Pille mehr benutzen muss verliert sie zu mindest ein wenig an nutzen. Und im Half verliert sie, wie so viele Karten, evtl. ihre große Stärke gegen SoA-Clans. Vllt. kommt ja in 2 Wochen die erste 2Kopie: Fähigkeit” Karte ;D. Die würde ich erheblich besser bewerten als Lorna . ICh denke sie wird in Zukunft keine große Rolle in Skeelzdecksspielen. Sie ist gut genug um die neue Fähigkeit zu testen ohne zu stark zu sein.

Ist aber wohl erst mal Lesen im Kaffeesatz, ich bin auf ein Community-Urteil nach den ersten paar Wochen gespannt

5 12 2011
Gyromitra

Wie oben beschrieben, klare Vor- und auch Nachteile. Ist also ziemliche Glückssache, ob sich Lorana auszahlt.
Im Vergleich zu den anderen NewBlood Karten der Woche, steht sie m.M.n. doch gut da, aber wie gesagt, sie schwankt einfach bezüglich ihrer Nützlichkeit.

5 12 2011
Shanraal

Ich sehe das z.B. mit dem Gift der Freaks etwas anders. Natürlich sieht Lorna gegen die höhere Power der stärksten Freaks Karten nicht so gut aus…aber der Gegner kann es sich auch kaum leisten, wenig zu pillen und dann von Lorna das eigene Gift abzukriegen….und pillen sie zu hoch, sehen sie gegen Chiara etc. kein Land mehr. Nur mit Olga kann man Lorna wirklich auf die leichte Schulter nehmen.
Das Meta-Game von Lorna ist richtig fies…hätten die Skeelz jetzt noch ne gute Stopp Bonus Karte(chwing ist ja nicht so toll), wäre es noch heftiger.

5 12 2011
xdvslol

Ich sehe diese NB-Woche wieder als sehr stark an. Keine Imba-Karten wie Spyke, aber doch jede Karte für sich praktisch.
Zu Dugan:
Ein sehr starker Reducer, der allerdings ein ein sehr hohes Minimum hat. Mit seinen Stats ist er allerdings, gerade in Verbindung mit der Fähigkeit, eine eindrucksvolle Karte: 7 Power sind leicht unter dem Durchschnitt der La Junta, 9 Schäden (mit Bonus) auch, doch dann das Mindgame…
9 Schäden sind spielentscheident, das weiß der Gegner auch, man kann Dugan also nicht einfach durchziehen lassen. Doch, wenn man overpillt, werden aus zb. 8 Schäden nur noch 4 (zb. Copper, Caelus Cr, …).
Fazit: Dugan ist eine durchaus spielbare Karte im T2 Monodeck (mit Emeth, Naginata, Arnie, …), im Elo wird die Wahl bei Winston bleiben, der für 2 Sterne ein besserer Reducer ist.

Zu Loretta:
Der perfekte Neuzugang für den All-Star-Elo!
Mit 7 Power (und Bonus) ist sie die absolute Top-Karte im 2*-Bereich.
Dazu die Fähigkeit: Heilung 2 max. 10
10 Leben sind relatif tief, aber Elo zieht sich und hier ist eine solche Karte Gold wert. Bisher gab es nur Jessie (Loma Noju wird mittlerweile selten gespielt) und nun gibt es eine permanente Jessie, die jede Runde 2 Life bringt. Für mich der beste Neuzugang diese Woche.

Zu Heitachi:
Starker Neuzugang bei den FPC. Nur Fei würde ich bei den 4* vorziehen. Mit seiner Fähigkeit sind perfekte 8 Power geschützt und gewinnt so klar gegen Karten wie Caelus Cr, Estalt und All Stars. Dazu kommen durchschnittliche 7 Schäden. Eine gute Erweiterung im T2-Bereich, im Elo (genau wie Dugan) wird er selten zu sehen sein, da FPC (und La Junta) im Elo sowieso oft das Nachsehen haben…

Nun zu Lorna und der neuen Fähigkeit:
Guter Neuzugang für die Skeelz mit starker neuer Fähigkeit. Stats sind akzeptabel, leicht unter dem Durchschnitt.
Fähigkeit: Gegen Gheist und Roots verdammt stark, da nur noch Stats (+ Leader) entscheiden.
Gegen SoB (Piranas und Nightmare) das Gegenteil, hier behält der Gegner seine Fähigkeit und Lorna sieht (trotz ihrer 16 Jahre) ziemlich alt aus…
Bei FPC, La Junta und Berzerk wird sie zu einer 7/6 3*-Karte, was wirklich gut ist und den Skeelz in so mancher Situation helfen wird
Bei Bangers und Ulus wird sie zu einer 9/4-Karte, die sich gut mit wenig Pillz gegen ihre Gegner durchsetzen wird.
Das selbe gilt für All Stars, mit denen sie wenigstens gleich ziehen kann (beide -2 Power).
Gegen Freaks hilft auch ihr Gift, bisher hatte nur Greem diese Fähigkeit, der aber öfter im Elo gebannt war, jedoch wird sie sich mit 7 Power schwer durchsetzen können.
Gegen Vortex und Pussycats kann sie ein Spiel komplett durcheinander bringen, da hier ein hohes Mindgame herrscht.

Das Mindgame von Lorna ist insgesamt stark, vor allem gegen Halfdecks mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten. Lorna ist ein guter Neuzugang und kann mit Redra, und Chiara ein tolles Team bilden.

Platz 1: Loretta
Platz 2: Heitachi
Platz 3: Lorna
Platz 4: Dugan

5 12 2011
pumbelo

Die anderen 3 Karten waren zwar ganz nett aber definitiv unspektakulärer.

Als erstes möchte ich klarstellen dass ich Lorna keineswegs für eine schlechter Karte halte. Aber ehrlich gesagt konnte ich mich bisher nicht sehr für sie begeistern.
Im Fall einen Clans der einen Angriff- oder Powermanipulierenen Bonus hat macht sie im Endeffekt das gleiche wie Chwing, nur dass sie einen Schaden mehr hat und “Schutz: Bonus”-Fähigkeiten umgehen kann.
Sie wird also quasi zu Archie/Dobbs Ld/Gianfranco. DIe sind zwar alle ganz in Ordnung, aber wer spielt GIanfranco und denkt sich “Der ist echt stark gegen Montana”?
Und wenn sie sich etwas wie +2 Schaden/Leben kopiert hat sie das Problem dass sie um die Runde zu gewinnen nur 7 Power zu besitzen und damit anfällig für fast jede manipulierende Fähigkeit.
Und wie ihre Stärke gegen GHEIST/Roots gegen ihre Schwäche gegenüber Nightmare/Piranas/Skeelz gegenüber abzuwägen ist ist erstmal noch unklar.
Und selbst wenn es sich herausstellt dass diese Fähigkeit wirklich genial ist wird es ihr wohl ähnlich wie Draheera ergehen: Sie ist so gut dass ihr Clan mehr gespielt wird (und zwar im Mono damit sie was gegen Rescue kann) und dadurch wird sie schlechter.

Einigen werden ihre Vielseitigkeit und ihre soliden Stats sicher reichen um sie zu spielen, aber ich finde dass mir diese Fähigkeit nicht gut genug ist um ihren fehlenden Bonus zu ignorieren.

Kurz gesagt, ein nettes Gimmick und vielleicht sogar gut genug für Skeelz-Spieler noch weit davon entfernt ihren Hype zu rechtfertigen. Wenn man sich einige ihrer Kommentare durchliest könnte man meinen es wäre die nächste Mona (bzw. Zatman, Robb, etc.) aber von einer so starken Karte kann man hier nicht reden. Lorna ist lediglich eine faire Karte.

5 12 2011
-o- Pixel

Lorna besitzt eine Fähigkeit auf die ich warte seit ich bei UR bin. Wie stark die Fähigkeit wirklich ist oder sein kann wird sich in den kommenden Wochen zeigen – auf jeden Fall bekommen die Skeelz eine sehr variable Karte im 3* Bereich dazu. Die Fähigkeit werden wir allerdings in Zukunft nicht bei vielen Clans antreffen, da sie bei den meisten einfach keinen Sinn macht. Klare Kandidaten sind die Roots und Gheist, da sie wie die Skeelz meistens im halfdeck gespielt werden.

Dugan ist ein reiner T2-Brecher

Hitachi wird mann öfters sehen, kann sich gegen die ganzen nichtigen powerreducer locker durchsetzten, braucht im elo mit seinen 4 Sternen aber sehr viel platz.

Loretta – die elo-karte schlechthin. für alle anderen formate relativ unbrauchbar, aber hier spielt sie ihre volle stärke aus. Nachteil – sie muss in den ersten beiden runden kommen da ihr eigener Schaden minimal ist. braucht unbedingt einen bitter mit in der Aufstellung, sonst wird es eng.
Schöne Karte und mit 2 * hat man genug platz für andere Gemeinheiten.

5 12 2011
Arlong_Lives

Ich habe mir ebenfalls Gedanken zur neuen Fähigkeit “Kopie: Bonus” gemacht und bin der Meinung, dass sie wahrscheinlich nur in ausgewählten Clans auftauchen wird, da das Balancing äußerst schwierig wird. Als Clan-Bonus wird es wahrscheinlich nicht auftauchen, aber das wurde ja bereits hier auf Weekly Rivals diskutiert.

“Kopie: Bonus” kann bei bestimmten Clans zu extrem starken Karten führen. Man stelle sich eine Montana-Karte mit “-12 Angr./-12 Angr.” oder “-2 Power, Min. 1/-12 Angr.” vor. Diese Karte wäre entweder ein Muss für jedes Montanas-Deck oder würde gar nicht gespielt werden, da Karte weit unterdurchschnittliche Werte bekommen müsste, um Bonus und Fähigkeit auszugleichen.

“Kopie: Bonus” wird in meinen Augen deshalb vor allem in Clans auftauchen, deren Bonus erst nach Ende der Kampfrunde relevant werden. Bei den Montanas, Uppers und Rescue wird es wahrscheinlich nie eine solche Karte geben. Auch bei Nightmare und Piranas ist es fraglich, da deren Bonus die Fähigkeit noch zusätzlich stärkt.
Meine Voraussagen für zukünftige Karten mit dieser Fähigkeit (nach Clans):

Jungo: Der wahrscheinlichste Clan, als nächster eine Karte mit “Kopie: Bonus” zu bekommen, da der Jungo-Bonus – ähnlich wie der der Skeelz – sich noch am einfachsten mit der Fähigkeit in Balance bringen lässt. Ich denke es wird ein Chameleon mit 3 oder 4 Sternen, 7 Power, 4 Schaden.

Vortex: Auch sehr wahrscheinlich, da der Bonus auf Niederlage angewiesen ist, die Fähigkeit aber beim Rundensieg hilft (außer gegen Vortex). Wird wohl ebenfalls eine 3-Sterne-Karte.

Berzerk: Den Berzerk wird man wohl eine 5-Sterne-Karte mit der Fähigkeit schenken.

Freaks: Eine solche Karte wäre vor allem im Elo interessant, wo der Freaks-Bonus sehr begehrt geworden ist. Auch hier tippe ich, wenn es eine Karte gibt, dass sie 4 oder 5 Sterne hat.

Pussycats: Hier könnte es vielleicht die einzige Karte mit “Kopie: Bonus” und 2 Sternen geben, da der Clan-Bonus rein passiv ist und keinen so großen Vorteil bei einer Niederlage bietet wie der der Vortex.

Gheist/Roots: Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es eine 4- oder 5-Sterne-Karte in diesen Clans mit der Fähigkeit geben kann. Aber diese müssten unterdurchschnittliche Werte haben, da sie ein paar der besten Karten der verschiedenen Clans entsprechen würden: Yayoi, Qubik, Striker, Full-Stop gegen Piranas/Nightmare wie Glorg, Bogdan, Elvis.

Junkz/Sentinel/Sakrohm bzw. All Stars/Bangers/Ulu Watu: Fraglich, ob es hier Karten mit dieser Fähigkeit geben wird, da für sie ebenfalls das Argument gilt, dass die Karten gegen ähnliche Boni zu stark werden könnte. Aber ganz auszuschließen ist es nicht. Jedoch würde eine solche Karte nie über 4 Schaden haben und nur im oberen Sterne-Bereich zu finden sein.

Fang Pi Clang/La Junta: Hier gilt das Argument der Angriffs- und Power-Manipulator-Clans umgekehrt. Eine Karte mit “Kopie: Bonus” dürfte hier nie über 6 Power haben und würde wohl 4 oder 5 Sterne bekommen.

Ich hoffe, ich habe keinen Clan vergessen und meine Analyse war hilfreich. Wenn mir jemand zustimmt – oder besser noch, wenn ich Recht habe – würde ich mich sehr freuen.

5 12 2011
TpU_daria-

Moin moin,

sehr nette Analysie von Lorna.

Ich kann mich einigen Vorpostern nur anschließen. Im Half würde man andere Karten im 3* Bereich ihr einfach vorziehen aber im Mono wäre sie für mich ein muss. Die größte Schwäche sind einfach die Manipulatorenclans und dieses Problem kann sie wett machen. Bei anderen Clans kommt sie natürlich mehr oder minder gut weg, jedoch ist es nunmal das Stein-, Schwere-, Papierprinzip und ein bischen Drawglück muss jeder haben.

Das Artwork der Karte ist passend zur Fähigkeit und gefällt mir recht gut.

Dugan ist wieder einmal mehr eine langweilige T2 Ergänzung für einen Clan der dort im höheren Verlauf selten zu sehen ist. Nicht wirklich spektakulär. Das Artwork unpassend zu dem Kriegsclan (meines Erachtes sehr kindisch angehaucht in der Zeichnung) und auch nicht wirklich eine neue Idee. Charaktere die beim Leveln andere Waffen in der Hand haben, weil Sie gern umsich schießen gibts schon viel zu oft.

Loretta ist ein sehr guter Elo-Neuzgang die gerade mit ihref Fähigkeit den All Stars etwas bringt. Jedoch finde ich, dass die Konkurrenz mit Jessie, Stacey und Ashley als Blocker schon sehr etabliert sind und sie Schwierigkeiten haben wird, sich in die Decks einzufügen. Die Karte selbst und das dazugehörige Artwork hauen mich nicht vom Hocker. Eine Ärztin selbst, passt nicht in den Sportlerclan und eine Physiotherapeutin oder Masseurin hätte mir persönlich besser gefallen.

Heitachi ist ein weiterer wundervoller Neuzugang für den FPC. Geschütze 8 Power guter Schaden mit Bonus von 7 lassen ihn auch fürs Elo spielbar sein. Gerade der FPC, der gute Elokarten mitlerweile aufweist hat durch die Probleme der teuren Crs (Kero und Marly) extreme Spielbarkeitsprobleme gehabt. Aber nun ist der Clan mit Karten in allen Sternenbereichen gut vertreten. Das Artwork ist im typischen FPC Stil gehalten und völlig in Ordnung.

5 12 2011
Homunkoloss

Für mich als Skeelzspieler ist diese Karte eine der brauchbarsten der Neuerschienen Karten.
Die Vorteile die diese Karte bringt sind groß. Wie gesagt kann sie bei FPC, LJ und Berzerks 2 Schäden mehr machen, Bei Jungo bekommt man 2 Leben. Am meiste kann sich der Spieler aber freuen wenn amn als Gegner Sentinel, Junks, Rescue und all die anderen Mani Clans hat.
Auch schön sind natürlich Gheist/Roots und total unnötig Nightmare/Piranas.
Natürlich bringt diese Karte auch Nachteile (welche tut das nicht?),meistens für den Gegener da er sich mit seinem eigenem Bonus rumschlagen muss.
Alles in allem bietet diese Karte sehr viele Verwendungszwecke.

5 12 2011
mbpro

Ich finde Lorna wirklich eine tolle neue Karte.
Diese Art von Bonus ist so variabel, das ist sehr toll!
Auch Heitachi ist gut, mit 7 Schäden!

5 12 2011
TLL-Shadow

Lorna ist eine gute Verstärkung, wirklich 1-A, jedoch mit starker Konkurrenz. ICh denk, es ist absolute Gschmackssache was man spielt, aber man hat im 3*-Bereich jeden Fall vielfältige und gute Auswahl.
Die neue Fähigkeit ist top, und wird auch bei vielen Karten, vor allem auch bei stärkeren Boni (Piranas u. Nightmare: Man “stiehlt dem Gegner praktisch seinen Bonus; denn er hat ihn selbst nicht mehr. Ulu Watu, Bangers u. All Stars: Gegner wird zustzlich geschwächt. Diese Liste könnte man lange fortführen ;-) )

Dugan: Da sag ich nicht viel dazu. Ein echtes Monster; und die Kombination Reducer + 5* hat sich in letzter Zeit als lohnend herausgestellt.

Zu Loretta kann ich im Moment nicht viel sagen, und Heitachi ist sehr gut.

Liebe Grüße lass ich auch da :)
Shadow

6 12 2011
- Fluppe -

Also zur neuen Fähigkeit von Lorna kann ich nur sagen: finde ich richtig klasse. Die Fähigkeit als solche ist zwar nicht überstark aber gerade gegen nen Halfdeck, bei zwei möglichen sinnvollen “Kopien”, ist der “Ungewissheitsfaktor” nicht zu unterschätzen und auf solche Unberechenbarkeits-Momente steh ich irgendwie. Denke aber, dass wir die Fähigkeit jetzt auch nicht allzu häufig wieder sehen werden.
Die NB-Week als solches (abgesehen von Lornas Fähigkeit) finde ich jetzt nicht besonders stark. Da gibt es keine, die mir warm ums Herz werden lässt. Da finde ich das beste der Karten immer noch das Artwork, was mir wirklich sehr gut gefällt, allen voran bei Heitachi. Aber John Sein finde ich eh nen geiles Kerlchen bezogen auf seinen Style. Wird irgendwann auch “seine” Cr bekommen……….. gehe ich jedenfalls fest von aus………….

Lieben Gruß,
Fluppe

6 12 2011
Australium

Also ich weiß ja nicht, ich halte Lorna für die schwächste Karte in diesem release. 7/4 sind zwar solide Werte für 3* aber mehr auch nicht. Und da man in keinem Fall einen Vorteil gegenüber dem Gegner hat (höchstens, wenn man mit wenig Pills gegen Montana oder Uppers anspielt), halte ich persönlich eine reine 7/4 für zu wenig. Den taktisch größten Nutzen hat sie wohl gegen half-decks.

Dugan ist für T2 sicherlich sehr gut zu gebrauchen.

Heitachi mag ich auch. Erst letzte Woche habe ich mir für mein Elo-Deck eine 4*-Alternative für Fei gewünscht, der ja doch eher für T2 geeignet ist. Mit Heitachi haben die Fang Pi jetzt einen, der auch im Elo sehr solide ist.

Loretta wird ne Bombe in Elo. Würde ich zumindest mal auf den ersten Blick behaupten. Was Schaden und Power angeht nur jeweils 1 schlechter als Stacey, aber dafür eine Fähigkeit, die v.a. für All Stars die wenig auf K.O. gespielt werden, äußerst brauchbar ist. Zudem kann sie genauso wie Stacey als Wall benutzt werden und ist dabei noch unanfälliger gegen SOA. Da All Stars sowieso regelmäßig von Elo-banns betroffen sind, werden wir Loretta sicher häufig antreffen.

6 12 2011
Schlenk

Lorna ist meiner meinung nach noch viel zu sehr gefeiert.
Die neue fähigkeit überwältigt erstmal alle aber wenn man sich die guten 3* Karten der einzelnen Klans anschaut sind die allesamt besser als sie: Olga, Robb, Trish, Muze, Anita, Lola…
dennoch will ich nicht bestreiten dass sie eine gute Karte ist.
Lorna sollte im Preis auf jeden Fall unter 3000 sinken

7 12 2011
-TS-TheBigOne

Lola hat recht gute werte und die fäh. ist sehr sehr interesant. Die Analyse ist 1a. Das die Skeelz die neue Fäh. als erstes bekommen ist ja schon fast logisch: Durch den bonus der nicht den angriff erhöht und somit den Gegner zum overpillen bringt. Denn Stabile werte bei zb. Montana mit der fäh. wäre zu extrem und würde sofort zum elo-bann führen.

Ich werde sie auf jedenfall testen, egal ob ich sie gewinne oder nicht.

Mfg -TS-TheBigOne

7 12 2011
0 Henry

Klasse Analyse aufjedenfall!
Die Karte ist auch nice, vorallem gegen AttMani Clans und Power/Schäden + Clans. Ich denke trotzdem das Lorna im Preis sinkt und auch noch (viel) bessere Karten mit dieser Fähigkeit kommen, vllt sogar bald ein Clan?
Lg Henry

8 12 2011
ChriFi

Die Fähigkeit klingt interessant, ist aber wie eine Wundertüte.
In anderen Clans meiner Meinung nach viel gefährlicher.
Mit der Kopie des Bonuses ist sie auch gut berechenbar, aber mit Kopie Fähigkeit könnte man sich schon sehr verstärken.
Vermutlich wird Lorna im Mittelmaß versinken, dann Sasha und Danae können Angriffsvorteile ausmerzen und man macht sich eben nicht vom Gegner abhängig.
Heitachi ist da schon stärker, normale Stats für Schutz, mit Bonus ein Brecher und eben nicht so anfällig. Gute Nacht Robb Cr!
Dugan hat zu hohes Minm hätte eher ein Power mehr vertragen können.
Loretta ist eine gute Alternative für die Allstars im 2-Sterne-Bereich, gibt aber Stärkere. Niederlage Heilung wäre auch mal interessant gewesen.

ChriFi

12 12 2011
Werwolferine

Ich hab Lorna noch nicht selbst gespielt, erlaube mir trotzdem einige Anmerkungen zu den Posts:

Allgemein: 7/4 sind doch gute Stats?!? Kann doch nicht jede 3* Karte 8/4 haben. Guckt euch doch die Skeelz an: Sandro, Praxie, Zeke, – klar, haben die noch Fähigkeiten, aber diese muss man gg starke Boni erstmal durchbringen. Gegen Doppelstopper sieht Lorna am besten aus. Der Vergleich mit 3*Karten aus anderen Clans hinkt, da sollte man nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. Gegen Nightmare und Piranas mag sie zwar nicht so toll sein, aber das bügeln dann die restlichen Karten mit starken Fähigkeiten aus – hier ist die Symbiose der Schlüssel zum Erfolg oder anders gesagt: GG SOB-Clans sind Skeelz so haushoch überlegen, dass eine Karte ohne Fähigkeit ein wirklich kleines übel ist.

@The_deko (Post 2): Also mit ner 3* Karte hast du im ELO noch gute Chancen was Pillengleichstand und Anfangen angeht.

@Shanraal (4): Was ist mit Tomas? Nicht gut genug oder gefällt er dir nciht, weil er 5 Sterne hat?

@xdvslol, Pixel, Australium: Loretta halt ich für nicht so toll. Grad im ELo sind Heilung max10 nicht so berauschend, wenn man nur einen Schaden macht für T1 ist sie mit viel SOA nicht so geeignet und im T2 hat ne 2*Karte eh nichts zu suchen. Also mir ist die Karte noch nie im ELO begegnet, obwohl ich letzte Woche ein paar Stunden ELO gespielt habe. Also vom BOMBE im ELO zu sprechen, ist da doch sehr gewagt. Wall-Karten wie Lehane und Lea sind in Angriffsclans einfach besser aufgehoben.

@Schlenk: Da hast du dir ja nette Vergleichskarten rausgesucht ;) Das ist fast die creme de la creme der 3*Karten, einige davon wie Robb und Olga sind dazu noch oft gesperrt. Klar ist auch eine Trish 1:1 besser als Lorna, aber Trish ist halt seeeehr anfällig gg viele Boni (SOA, AllStars, REscue, Uppers, Montana) Lorna dagegen ist sehr stabil. Gegen Lola macht sie aber ne gute Figur, 4+2 Schaden gg +3 Leben ist ein guter Deal :)

12 12 2011
pumbelo

@ Werwolferine
Schlenk hat ja auch explizit gesagt “Lorna ist meiner meinung nach noch viel zu sehr gefeiert.” Und da ist ein Vergleich mit den besten der besten definitiv legitim.
Und das Matchup der Skeelz gegen SoB-Clans ist zwar unter ihren besten, von “haushoch überlegen” würde ich da allerdings lange nicht sprechen.

13 12 2011
Werwolferine

Gegen die genannten Karten sehen fast alle anderen Karten ohne SOA schlecht aus, das meinte ich. Das sind alles Powerreduzierer, was eine der besten Fähigkeiten ist, aber halt anfällig. Olga packt es auch gg SOA, aber gg Robb sieht sie auch kein Land. Auch Schutz: Power macht es diesen Karten schwer. Aber ich feiere Lorna auch nicht ;) sondern sage nur, dass sie eine solide Verstärkung ist. Ich geb dir auch mit dem “haushoch überlegen” Recht und ändere es in “meist deutlich überlegen” :)

14 12 2011
Schlenk

@ Werwolferine ich hab ja auch net gesagt dass du sie zu sehr feierst sondern dass die meisten sie zu sehr feiern nur weil sie ne neue fähigkeit hat und mit fast 20000 clintz einzusteigen schaffen normalerweise nur echt gute Karten

14 12 2011
Shanraal

Für ne uncommon-card ist 20k natürlich nicht schlecht…aber bei guten Karten ist das alles andere als ungewöhnlich in der ersten Woche(jetzt liegt Lorna ja auch schon bei 13k). Echt gute Karten wie Spyke(wobei die eigentlich schon broken ist) liegen deutlich drüber….der liegt ja bei 16k nach über 2 Monaten und fast dauer-elo-bann.

14 12 2011
{RW}Marlias

Der Gewinner unserer Verlosung lautet: -TS-TheBigOne

Glückwunsch von der Redaktion, Lorna ist bereits auf dem Weg zu dir!

15 12 2011
Schlenk

der Gewinner ist alse der Typ der nichtma weiß wie die Karte heißt supi

15 12 2011
Werwolferine

hehe, Schlenk, die Welt ist ungerecht – aber auch in einer Niederlage kann man +3 Leben bekommen ;)

17 12 2011
Schlenk

hihi stimmt :P

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